Arena

Die Arena ist das PvP-Schlachtfeld von MxM, auf dem die Spieler in unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander kämpfen können.

Nur clevere Strategen und Taktiker werden siegreich sein!

Deine Leistungen in der Arena werden sofort in deinem Profil erfasst. Das Arena-Protokoll und die Rangliste kannst du dir im Profilfenster ansehen.

In der Arena können Spieler ihre Waffenverstärkungen und Elemente in jedem Spielmodus einsetzen.

Elementwerte werden je nach Arenatyp (Normal/Ranglisten-Match) unterschiedlich angewendet.

Fortschritt

Klicke oben auf der Brücke auf die Schaltfläche „Einsatz“, um das Fenster „Arena auswählen“ anzuzeigen.

Nachdem du einen Arenatyp ausgewählt hast, lege den Spielmodus fest und klicke mit auf die Schaltfläche „Weiter“.

In der Arena kannst du auf drei unterschiedliche Arten spielen. Weitere Informationen zu den Arena-Modi findest du in der folgenden Tabelle.



Spielmodus

Typ

Beschreibung

Normal

Der normale Arena-Modus ohne Rangliste ist für alle gedacht, die zwischendurch ein wenig Spaß haben wollen. Im normalen Modus ist die Element-Effizienz um 50 % reduziert.

Mit Rangliste

Arena-Ranglistenmodus. Findet Spiele basierend auf MMR und erfasst deine Fortschritte auf dem Reiter „Arena-Ranglisten“. PvP mit Rangliste wird in den Titanenruinen gespielt.

Nur Master mit einer Account-Stufe von mindestens 40 und zwölf verfügbaren Mastern können diesen Modus spielen.

KI-Match

Master kämpfen gegen KI-Gegner, um ihre Fertigkeiten auf die Probe zu stellen. Dieser Arena-Modus ist nur für die Kampfarena und die Titanenruinen verfügbar.

Master können mithilfe der Gegnersuche gegen KI-Gegner antreten oder in benutzerdefinierten Matches gemeinsam mit KI-Teammitgliedern kämpfen.

Benutzerdefiniertes Match

In diesem Arena-Modus können Master ihre Freunde einladen, eigene Matches erstellen oder KI-Teammitglieder hinzufügen.

Master können ihre Teammitglieder austauschen und auch Zuschauer einladen.

Es werden jedoch keine Kampfstatistiken erfasst und du schließt hierdurch auch keine Missionen/Erfolge ab.


Ladefreunde ein oder klicke auf die Schaltfläche „Gruppensuche“, um Gruppenmitglieder zu finden und gemeinsam mit ihnen Arena-Matches zu spielen.

Bei KI-Matches in der Kampfarena können mehrere Master mithilfe der Gruppensuche gemeinsam gegen KIs antreten.

Klicke beim benutzerdefinierten Match und dem KI Match in der Kampfarena auf die Schaltfläche „KI hinzufügen“, um deiner Gruppe zufällige KIs hinzuzufügen.

In KI-Matches kannst du deiner Gruppe jedoch keine KIs hinzufügen.



Wähle für die PvP-Modi deine gewünschte Master-Skin, Waffenverbesserungen, aktive Fertigkeiten und Elementseiten aus. Klicke dann mit auf die Schaltfläche „Bereit“.
Wenn alle Gruppenmitglieder ihre Auswahl bestätigt haben, beginnt das Match.

Kampfarena

In der Kampfarena kämpfen Master eine bestimmte Zeit lang gegen ihre Gegner. Das Team, das in dieser Zeit mehr Gegner tötet, gewinnt das Match.
Das Match findet in einer zufällig ausgewählten Kampfarena statt.



Zeitbegrenzung

5 Minuten

Arena-Modus

Brücken-Arena

Busch-Arena

Portal-Arena

Spielmodus

Normal/KI-Match/Benutzerdefiniertes Match

Siegbedingung

Das Team mit den meisten Kills am Ende des Matches gewinnt den Kampf.

Zusätzliche Anmerkungen

Bei Matches im Modus „Normal“/„KI-Match“ werden nur 50 % der Elementwerte angerechnet.

Beim benutzerdefinierten Match werden 100 % der Elementwerte angerechnet.



Brücken-Arena
In dieser Arena wird beim Eintritt in die Arena eine zufällige Zahl von Wandhindernissen aktiviert. Werden diese beschädigt, werden sie vorübergehend deaktiviert.

Vor jedem Respawn-Pad tauchen in regelmäßigen Abständen Heilkapseln auf.



Busch-Arena

In dieser Arena müssen die Spieler im Kampf hinter Gebüschen und Wänden in Deckung gehen oder sich verstecken.

Nach ein paar Minuten wachsen neue Wände aus dem Boden, die Fluchtwege blockieren.

Kampf-Booster und Heilkapseln erscheinen regelmäßig in der Arena.



Portal-Arena

In dieser Arena können Master sich mithilfe von Teleportationskreisen schnell von einem Gebiet ins andere begeben. Doch wenn ihre Gegner auf Zack sind, können sie sie auch verfolgen.

Die Portale auf dem Respawn-Pad sind immer aktiv, aber die Portale in der Arena haben eine Abklingzeit.

Eingangsportale haben Ausgangspunkte in derselben Farbe.

In der Portal-Arena gibt es keine Heilkapseln.



KI-Match

Das KI-Match ist ein Modus für Anfänger, die noch nicht bereit für die komplette Kampfarena-Erfahrung sind.

Mehrere Spieler können gemeinsam gegen ein KI-Team in die Schlacht ziehen.

KI-Matches werden ausschließlich in der Brücken-Arena gespielt.



Eroberungs-Match

Das Eroberungs-Match ist eine Ereignis-Arena mit PvP-Modus. Sie ist nur zu bestimmten Zeiten zugänglich. Die genaue Planung für das Eroberungs-Match findest du im Kalender.

Im Eroberungs-Match musst du Stellungen erobern und verteidigen. Die Master erhalten Punkte, wenn sie Stellungen erobern. Das erste Team, das 300 Punkte erzielt, gewinnt.

Es gibt fünf Stellungen, für die jeweils eine andere Punktzahl vergeben wird. Überleg dir, welche Stellungen dir am wichtigsten sind: je dichter eine Stellung am gegnerischen Respawn-Pad liegt, desto mehr Punkte ist sie wert.

Bei Beginn eines Matches wird nach dem Zufallsprinzip entweder die Kerneroberungs- oder die Altareroberungskarte ausgewählt.



Matchtyp

4 gg. 4

Zeitbegrenzung

10 Minuten

Arena-Modus

Kerneroberung

Altareroberung

Spielmodus

Normal

Siegbedingung

Das Team, das durch die Eroberung und das Halten von Stellungen als erstes 300 Punkte erzielt, gewinnt das Match.

Master-Bedingung

Nur 50 % der Elementwerte des Spielers werden angerechnet.



Bewertung
Das Ergebnis des Eroberungs-Matches hängt stärker von der Eroberung wichtiger Stellungen ab und nicht so sehr davon, wie viele gegnerische Master ihr besiegt.
Für Folgendes erhalten die Spieler Punkte:


Typ

Punkte

Eroberung der Stellung in der Mitte

10 Punkte

Eroberung einer gegnerischen Stellung

7 Punkte

Eroberung einer normalen Stellung

3 Punkte

Halten einer Stellung

Alle 5 Sekunden 1 Punkt

Töten eines gegnerischen Masters

1 Punkt

Titanenruinen

Die Titanenruinen sind ein riesiges Schlachtfeld, auf dem Master gemeinsam mit Titanen kämpfen. Das Team, das den Kern in der gegnerischen Basis zerstört, 1000 Punkte erzielt oder nach 25 Minuten die meisten Punkte hat, gewinnt.

In den Titanenruinen können Master XP verdienen, um aufzusteigen. Mit jeder 3. Stufe können sie Master-spezifische Charaktereigenschaften steigern und werden dadurch noch stärker. Alle 100 Punkte erscheint ein Titan, der auf dem mittleren Pfad nach vorn stürmt. Der nächste Titan, der erscheinen wird, ist oben in der Mitte des Bildschirms zu sehen. Wenn Titanen Spezialangriffe einsetzen, werden sie dadurch GESCHWÄCHT. Greifst du sie mit Fertigkeiten an, während sie GESCHWÄCHT sind, steigt ihre SCHWÄCHE-Anzeige. Sobald diese voll ist, wird der Titan betäubt und alle deine Angriffe auf ihn verursachen vorübergehend kritischen Schaden.

Sammle fünf Titanensplitter von Titanenmonolithen und erschlagenen Titanen ein, um dich vorübergehend in eine Titanen-Inkarnation zu verwandeln und eine Schneise der Zerstörung zu hinterlassen.

Titanen-Inkarnation können kleinere Gegner mit ihren Fäusten traktieren oder die Taste „R“ drücken, um sich mit einem Titanenhammer zu bewaffnen. Dieser bringt Titanen zum Stolpern und zerstört Strukturen mit Leichtigkeit. Eine Titanen-Inkarnation kann die Schlacht entscheiden, aber setze sie weise ein: Sie ist nur von kurzer Dauer und wird nur allzu leicht verschwendet.



Matchtyp

5 gg. 5

Zeitbegrenzung

25 Minuten

Arena-Modus

Einzelnen oder im Team

Spielmodus

Tutorial/Normal/Rangliste/KI-Match/Benutzerdefiniertes Match


* Absolviere einmal das Tutorial, um weitere Spielmodi freizuschalten. Weitere Informationen erhältst du außerdem in einem Tutorial für Fortgeschrittene.

Siegbedingung

Zerstöre den gegnerischen Titanenkern oder erreiche als erster 1.000 Punkte.

Sind die 25 Minuten abgelaufen, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Master-Bedingung

Bei Matches im Modus „Normal“/„KI-Match“ werden nur 50 % der Elementwerte angerechnet.

Beim Ranglisten-/benutzerdefinierten Match werden 100 % der Elementwerte angerechnet.


 

Bewertung

Das Ergebnis der Titanenruinen wird vor allem durch das Kontrollieren von Zielen beeinflusst.

Du erhältst mehr Punkte, wenn du Strukturen und Monster in den Ruinen einsetzt, und wenn du gegnerische Master besiegst.

Für Folgendes erhalten Spieler in den Titanenruinen Punkte:

 

Typ

Punkte

Töten eines gegnerischen Masters

5 Punkte

Einen Master bei einer Kill-Serie (mit aufeinanderfolgenden Kills) ausschalten

5 Punkte + α

Titanit

1 Punkt

Titanit-Hauptmann

1 Punkt

Altarwachposten

2 Punkte

Ruark

12 Punkte

Gegnerischer Titan

3 Punkte + 3 Punkte pro zusätzlichem Kill

Gefallener Titan, Rozark der Schändliche

100 Punkte

Der Korrumpierer, König Tanian

30 Punkte

Titanenmonolith

5 Punkte

Hüter

2 Punkte

Wärter

2 Punkte

Wächter

1 Punkt

Eroberung eines Titanenblicks

3 Punkte





Monster

In den Titanenruinen erscheinen verschiedene Monster.

Die Monster sind unterteilt in Verbündete, Gegner und neutrale Kreaturen. Setze sie effektiv ein, um die Schlacht zu deinen Gunsten zu entscheiden.

Beschütze verbündete Monster und töte so viele feindliche Monster wie möglich.

Für das Töten neutraler Monster erhältst du nützliche Effekte oder XP.

Neutrale Monster erscheinen zu bestimmten Zeiten und respawnen einige Minuten nachdem sie getötet wurden.



Monster – Titan

Der Titan ist das wichtigste Monster in den Titanenruinen.

Jedes Mal, wenn das Team 100 Punkte erzielt, erscheint ein mächtiger Titan in der Basis.

Titanen stoßen sofort nach dem Spawnen auf dem mittleren Pfad vorwärts und versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören. Begegnen sich zwei Titanen bei ihrem Vorstoß, bekämpfen sie sich bis zum Tod.

Ein siegreicher Titan absorbiert die Macht des besiegten Titans. Dadurch regeneriert er LP und wird stärker.


Es gibt Impuls-, Helix- und Kinetik-Titanen, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Wenn sie ihre mächtigste Fähigkeit einsetzen, werden sie dadurch GESCHWÄCHT. GESCHWÄCHTE Titanen können mit Fertigkeiten angegriffen werden, damit sich ihre SCHWÄCHE-Anzeige erhöht. Ist die Anzeige voll, wird der Titan betäubt und alle Angriffe, die ihn treffen, verursachen für kurze Zeit kritischen Schaden.

Der erste Titanentyp, der erscheint, wird zufällig ausgewählt. Jeder weitere Titan erscheint in der Reihenfolge Impuls, Helix und Kinetik, je nachdem welcher Titanentyp zuerst erschienen ist.

Der erste Titan, der erscheint, wird von deinem Kern durch einen Schild mit 10.000 Punkten geschützt. Außerdem gewährt ein Titan deinem gesamten Team basierend auf seinem Typ eine Stärkung.



Passiv: Für jeden Verbündeten Master in der Nähe erhöht sich der Waffenschaden des Titanen um 20 %. Je mehr Schaden Tsaphon nimmt, desto langsamer bewegt er sich.

Fähigkeit: Feuert eine gerade Schockwelle ab, die sich je nach Maß dann in der Nähe in bis zu fünf Stränge aufgesplittet.

Todeseffekt: Explodiert, wenn er stirbt, und verursacht bei Gegnern in der Nähe schaden.

Impuls-Tsaphon


Passiv: Blockiert eingehende Geschosse durch einen massiven Titanenschild. Wenn Damizhra zu stark beschädigt ist, wird der Schild zerstört.

Fähigkeit. Schmettert auf den Boden, wodurch alle Verbündeten in dem Gebiet eine beträchtliche Anzahl von LP regenerieren.

Todeseffekt: Schirmt alle Verbündeten in einem großen Gebiet um den sterbenden Titanen ab.

Helix-Damizhra


Passiv: Beim Gehen hinterlässt Marahv eine Energiespur, die die Bewegungsgeschwindigkeit hinterherlaufender Verbündeter erhöht. Marahvs Bewegungsgeschwindigkeit steigt, während seine LP sinken.

Fähigkeit: Zieht Gegner in einem großen Gebiet um Marahv direkt zu dem Titanen.

Todeseffekt: Zieht Gegner in einem großen Gebiet um Marahv direkt zur Leiche des Titanen und verlangsamt die Gegner dabei stark.

Kinetik-Marahv






Titanensplitter
Titanenmonolithen und Titanen lassen Titanensplitter fallen, wenn sie sterben.

Wenn du die fallen gelassenen Titanensplitter aufhebst, wird deine Position kurzzeitig dem gegnerischen Team enthüllt und du wirst verlangsamt.

Wenn du zum Respawn-Pad deiner Basis zurückkehrst, gibst du damit alle Titanensplitter, die du bei dir trägst, automatisch in deiner Basis ab. Sobald du fünf Titanensplitter abgegeben hast, kann sich ein beliebiges Teammitglied von dir in eine Titanen-Inkarnation verwandeln.

Drücke die Taste Y (Standardeinstellung), um die Verwandlung in eine Titanen-Inkarnation zu initiieren. Dadurch beginnt eine kurze Abstimmungsphase, während der deine Teammitglieder entscheiden können, ob die Verwandlung gestattet werden soll oder nicht.


※ Alternativ kannst du auch Titanensplitter durch Türme erhalten. Für jeden verbündeten Turm, der zerstört wird, erhält dein Team automatisch einen Titanensplitter. Diese Titanensplitter müssen nicht abgegeben werden.


Typ

Anzahl der Splitter

Titan

1 Titanensplitter

Titanenmonolith

1 Titanensplitter

Verbündeter Turm wurde zerstört

1 Titanensplitter





Strukturen
In den Titanenruinen gibt es viele Strukturen, beispielsweise Ruarks Altar und den Titanenblick.
Außerdem gibt es zerstörbare Wände und Gebüsche, hinter denen Master sich verstecken können.
Denk daran, nicht nur Kills nachzujagen, sondern auch die Ziele und Strukturen zu nutzen.


Struktur

Beschreibung

Sichtgerät

Wenn du einen Titanenblick eroberst, werden dir das umliegende Gebiet sowie das Gebiet um den zugehörigen Kristall offenbart.

Ruarks Altar

Altarwachposten erscheinen nach 2 Minuten. Wenn du alle Altarwachposten an einem Altar tötest, kannst du Ruark oder Adaman beschwören, damit sie für dein Team kämpfen.

Nashrune-Kammer

Du kannst die Nashrune-Kammer betreten, um Rozark herauszufordern. Wenn du das Gebiet betrittst, wird Rozark der Schändliche dich dort erwarten und alle deine Träume vernichten.

Basis

Der Stadtbereich des Spiels, in dem die Master respawnen. Hier werden alle Ressourcen und LP regeneriert. Außerdem kannst du hier die Eigenschaftspunkte einsetzen, die du auf jeder dritten Stufe verdienst und mit denen du deine Master stärken kannst. Wenn du deine Werte ändern möchtest, kannst du hier außerdem deine Eigenschaftspunkte zurücksetzen.

Zerstörbare Mauern

Mauern, über die bestimmte Master mit ihren aktiven Fertigkeiten oder Überlebensfertigkeiten springen können.

Gebüsch

Das Gebüsch tarnt Master, die sich darin verstecken. Außerdem kann es von Geschossen nicht vollständig durchdrungen werden. Geschosse, die vom Gebüsch aus abgefeuert werden, sind außerdem für kurze Zeit unsichtbar. Nutze diesen Überraschungseffekt zu deinem Vorteil!

Wasserwege

Manchmal auch als der Fluss bezeichnet. Master, die sich durch das Wasser hindurch bewegen, werden leicht verlangsamt. Außerdem findest du hier den Flusskönig.






XP und Stufenaufstieg

Du kannst deine Stufe steigern, indem du in den Titanenruinen feindliche Master und Monster tötest und dafür XP erhältst.

Beim Stufenaufstieg erhöhen sich die Werte eines Charakters leicht und er erhält Fertigkeitenpunkte.

XP werden basierend auf Folgendem für einzelne Charaktere und das gesamte Team verteilt:


XP-Typ

So verdienst du XP

Team-XP

Ruark/Adaman/Rozark der Schändliche/Titanen/Kills oder Zerstörung von Türmen/Der Korrumpierer, König Tanian

Individuelle XP

Gegner-Kills/Titaniten/Titanen/Hüter/Wärter/Wächter/Titanenmonolith

XP-Reichweite

Wenn du dich in der Nähe eines gegnerischen Titaniten aufhältst, wenn dieser getötet wird, erhältst du XP. Befinden sich noch weitere Verbündete im Umkreis, werden die XP unter allen Anwesenden aufgeteilt.





Eigenschaften

Jeder Charakter erhält alle drei Stufen drei Eigenschaftspunkte.

Es gibt insgesamt vier Master-spezifische Eigenschaften, deren Werte du erhöhen kannst. Die Eigenschaftspunkte werden sofort nachdem du sie investiert hast, angerechnet.

Du kannst Eigenschaften in der Basis ändern oder zurücksetzen.

Jeder Eigenschaftspunkt steigert einen konkreten Wert deutlich, sodass du deinen Master an deinen Spielstil anpassen kannst.



Titanenruinen – Tutorials

In diesem Modus kannst du die Titanenruinen testen, bevor du wirklich gegen feindliche Spieler antrittst.

Es gibt zwei Arten von Tutorials. Master Lilu bringt dir im ersten Tutorial die grundlegenden Informationen bei und im zweiten Tutorial fortgeschrittene Informationen.

Du kannst die Titanenruinen-Tutorials auch mehrmals spielen. Du erreichst sie über das Menü „Tutorial-Einsatz“.




Titanenruinen – Normal

Dies ist ein Modus ohne Rangliste, bei dem die Elementwerte nur zu 50 % angerechnet werden. Außerdem werden keine Änderungen an der Rangliste erfasst.

Jeder Spieler, dem mindestens sechs Master zur Verfügung stehen, kann den normalen Modus spielen.

Die Statistiken für „Titanenruinen – Normal“ findest du im Profilfenster auf dem Reiter „Arena-Statistiken“.




Mit Rangliste

Spieler mit zwölf verfügbaren Mastern und Account-Stufe 40 oder höher können die Titanenruinen mit Rangliste spielen.

Im Ranglisten-Modus werden 100 % der Elementwerte angerechnet.

Die Statistiken für „Titanenruinen – mit Rangliste“ findest du im Profilfenster auf dem Reiter „Arena“.




KI-Match

Das KI-Match ist ein Modus für Anfänger, bei dem das gegnerische Team ausschließlich aus KIs besteht.

Master können gemeinsam gegen ein KI-Team in die Schlacht ziehen. Wenn keine Master über die Gruppensuche hinzugefügt werden, wird das Team um KIs ergänzt.



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