Arena
Die Arena ist das PvP-Schlachtfeld von MxM, auf dem die Spieler in unterschiedlichen Umgebungen gegeneinander kämpfen können.
Nur clevere Strategen und Taktiker werden siegreich sein!
Deine Leistungen in der Arena werden sofort in deinem Profil erfasst. Das Arena-Protokoll und die Rangliste kannst du dir im Profilfenster ansehen.
In der Arena können Spieler ihre Waffenverstärkungen und Elemente in jedem Spielmodus einsetzen.
Elementwerte werden je nach Arenatyp (Normal/Ranglisten-Match) unterschiedlich angewendet.
Fortschritt
Klicke oben auf der Brücke auf die Schaltfläche „Einsatz“, um das Fenster „Arena auswählen“ anzuzeigen.
Nachdem du einen Arenatyp ausgewählt hast, lege den Spielmodus fest und klicke mit auf die Schaltfläche „Weiter“.
In der Arena kannst du auf drei unterschiedliche Arten spielen. Weitere Informationen zu den Arena-Modi findest du in der folgenden Tabelle.
Spielmodus
Typ |
Beschreibung |
Normal |
Der normale Arena-Modus ohne Rangliste ist für alle gedacht, die zwischendurch ein wenig Spaß haben wollen. Im normalen Modus ist die Element-Effizienz um 50 % reduziert. |
Mit Rangliste |
Arena-Ranglistenmodus. Findet Spiele basierend auf MMR und erfasst deine Fortschritte auf dem Reiter „Arena-Ranglisten“. PvP mit Rangliste wird in den Titanenruinen gespielt. Nur Master mit einer Account-Stufe von mindestens 40 und zwölf verfügbaren Mastern können diesen Modus spielen. |
KI-Match |
Master kämpfen gegen KI-Gegner, um ihre Fertigkeiten auf die Probe zu stellen. Dieser Arena-Modus ist nur für die Kampfarena und die Titanenruinen verfügbar. Master können mithilfe der Gegnersuche gegen KI-Gegner antreten oder in benutzerdefinierten Matches gemeinsam mit KI-Teammitgliedern kämpfen. |
Benutzerdefiniertes Match |
In diesem Arena-Modus können Master ihre Freunde einladen, eigene Matches erstellen oder KI-Teammitglieder hinzufügen. Master können ihre Teammitglieder austauschen und auch Zuschauer einladen. Es werden jedoch keine Kampfstatistiken erfasst und du schließt hierdurch auch keine Missionen/Erfolge ab. |
Ladefreunde ein oder klicke auf die Schaltfläche „Gruppensuche“, um Gruppenmitglieder zu finden und gemeinsam mit ihnen Arena-Matches zu spielen.
Bei KI-Matches in der Kampfarena können mehrere Master mithilfe der Gruppensuche gemeinsam gegen KIs antreten.
Klicke beim benutzerdefinierten Match und dem KI Match in der Kampfarena auf die Schaltfläche „KI hinzufügen“, um deiner Gruppe zufällige KIs hinzuzufügen.
In KI-Matches kannst du deiner Gruppe jedoch keine KIs hinzufügen.
Wähle für die PvP-Modi deine gewünschte Master-Skin, Waffenverbesserungen, aktive Fertigkeiten und Elementseiten aus. Klicke dann mit auf die Schaltfläche „Bereit“.
Wenn alle Gruppenmitglieder ihre Auswahl bestätigt haben, beginnt das Match.
Kampfarena
In der Kampfarena kämpfen Master eine bestimmte Zeit lang gegen ihre Gegner. Das Team, das in dieser Zeit mehr Gegner tötet, gewinnt das Match.
Das Match findet in einer zufällig ausgewählten Kampfarena statt.

Zeitbegrenzung |
5 Minuten |
Arena-Modus |
Brücken-Arena Busch-Arena Portal-Arena |
Spielmodus |
Normal/KI-Match/Benutzerdefiniertes Match |
Siegbedingung |
Das Team mit den meisten Kills am Ende des Matches gewinnt den Kampf. |
Zusätzliche Anmerkungen |
Bei Matches im Modus „Normal“/„KI-Match“ werden nur 50 % der Elementwerte angerechnet. Beim benutzerdefinierten Match werden 100 % der Elementwerte angerechnet. |
Brücken-Arena
In dieser Arena wird beim Eintritt in die Arena eine zufällige Zahl von Wandhindernissen aktiviert. Werden diese beschädigt, werden sie vorübergehend deaktiviert.
Vor jedem Respawn-Pad tauchen in regelmäßigen Abständen Heilkapseln auf.
Busch-Arena
In dieser Arena müssen die Spieler im Kampf hinter Gebüschen und Wänden in Deckung gehen oder sich verstecken.
Nach ein paar Minuten wachsen neue Wände aus dem Boden, die Fluchtwege blockieren.
Kampf-Booster und Heilkapseln erscheinen regelmäßig in der Arena.
Portal-Arena
In dieser Arena können Master sich mithilfe von Teleportationskreisen schnell von einem Gebiet ins andere begeben. Doch wenn ihre Gegner auf Zack sind, können sie sie auch verfolgen.
Die Portale auf dem Respawn-Pad sind immer aktiv, aber die Portale in der Arena haben eine Abklingzeit.
Eingangsportale haben Ausgangspunkte in derselben Farbe.
In der Portal-Arena gibt es keine Heilkapseln.
KI-Match
Das KI-Match ist ein Modus für Anfänger, die noch nicht bereit für die komplette Kampfarena-Erfahrung sind.
Mehrere Spieler können gemeinsam gegen ein KI-Team in die Schlacht ziehen.
KI-Matches werden ausschließlich in der Brücken-Arena gespielt.
Eroberungs-Match
Das Eroberungs-Match ist eine Ereignis-Arena mit PvP-Modus. Sie ist nur zu bestimmten Zeiten zugänglich. Die genaue Planung für das Eroberungs-Match findest du im Kalender.
Im Eroberungs-Match musst du Stellungen erobern und verteidigen. Die Master erhalten Punkte, wenn sie Stellungen erobern. Das erste Team, das 300 Punkte erzielt, gewinnt.
Es gibt fünf Stellungen, für die jeweils eine andere Punktzahl vergeben wird. Überleg dir, welche Stellungen dir am wichtigsten sind: je dichter eine Stellung am gegnerischen Respawn-Pad liegt, desto mehr Punkte ist sie wert.
Bei Beginn eines Matches wird nach dem Zufallsprinzip entweder die Kerneroberungs- oder die Altareroberungskarte ausgewählt.

Matchtyp |
4 gg. 4 |
Zeitbegrenzung |
10 Minuten |
Arena-Modus |
Kerneroberung Altareroberung |
Spielmodus |
Normal |
Siegbedingung |
Das Team, das durch die Eroberung und das Halten von Stellungen als erstes 300 Punkte erzielt, gewinnt das Match. |
Master-Bedingung |
Nur 50 % der Elementwerte des Spielers werden angerechnet. |
Bewertung
Das Ergebnis des Eroberungs-Matches hängt stärker von der Eroberung wichtiger Stellungen ab und nicht so sehr davon, wie viele gegnerische Master ihr besiegt.
Für Folgendes erhalten die Spieler Punkte:
Typ |
Punkte |
Eroberung der Stellung in der Mitte |
10 Punkte |
Eroberung einer gegnerischen Stellung |
7 Punkte |
Eroberung einer normalen Stellung |
3 Punkte |
Halten einer Stellung |
Alle 5 Sekunden 1 Punkt |
Töten eines gegnerischen Masters |
1 Punkt |
Titanenruinen
Die Titanenruinen sind ein riesiges Schlachtfeld, auf dem Master gemeinsam mit Titanen kämpfen. Das Team, das den Kern in der gegnerischen Basis zerstört, 1000 Punkte erzielt oder nach 25 Minuten die meisten Punkte hat, gewinnt.
In den Titanenruinen können Master XP verdienen, um aufzusteigen. Mit jeder 3. Stufe können sie Master-spezifische Charaktereigenschaften steigern und werden dadurch noch stärker. Alle 100 Punkte erscheint ein Titan, der auf dem mittleren Pfad nach vorn stürmt. Der nächste Titan, der erscheinen wird, ist oben in der Mitte des Bildschirms zu sehen. Wenn Titanen Spezialangriffe einsetzen, werden sie dadurch GESCHWÄCHT. Greifst du sie mit Fertigkeiten an, während sie GESCHWÄCHT sind, steigt ihre SCHWÄCHE-Anzeige. Sobald diese voll ist, wird der Titan betäubt und alle deine Angriffe auf ihn verursachen vorübergehend kritischen Schaden.
Sammle fünf Titanensplitter von Titanenmonolithen und erschlagenen Titanen ein, um dich vorübergehend in eine Titanen-Inkarnation zu verwandeln und eine Schneise der Zerstörung zu hinterlassen.
Titanen-Inkarnation können kleinere Gegner mit ihren Fäusten traktieren oder die Taste „R“ drücken, um sich mit einem Titanenhammer zu bewaffnen. Dieser bringt Titanen zum Stolpern und zerstört Strukturen mit Leichtigkeit. Eine Titanen-Inkarnation kann die Schlacht entscheiden, aber setze sie weise ein: Sie ist nur von kurzer Dauer und wird nur allzu leicht verschwendet.

Matchtyp |
5 gg. 5 |
Zeitbegrenzung |
25 Minuten |
Arena-Modus |
Einzelnen oder im Team |
Spielmodus |
Tutorial/Normal/Rangliste/KI-Match/Benutzerdefiniertes Match * Absolviere einmal das Tutorial, um weitere Spielmodi freizuschalten. Weitere Informationen erhältst du außerdem in einem Tutorial für Fortgeschrittene. |
Siegbedingung |
Zerstöre den gegnerischen Titanenkern oder erreiche als erster 1.000 Punkte. Sind die 25 Minuten abgelaufen, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. |
Master-Bedingung |
Bei Matches im Modus „Normal“/„KI-Match“ werden nur 50 % der Elementwerte angerechnet. Beim Ranglisten-/benutzerdefinierten Match werden 100 % der Elementwerte angerechnet. |
Bewertung
Das Ergebnis der Titanenruinen wird vor allem durch das Kontrollieren von Zielen beeinflusst.
Du erhältst mehr Punkte, wenn du Strukturen und Monster in den Ruinen einsetzt, und wenn du gegnerische Master besiegst.
Für Folgendes erhalten Spieler in den Titanenruinen Punkte:
Typ |
Punkte |
Töten eines gegnerischen Masters |
5 Punkte |
Einen Master bei einer Kill-Serie (mit aufeinanderfolgenden Kills) ausschalten |
5 Punkte + α |
Titanit |
1 Punkt |
Titanit-Hauptmann |
1 Punkt |
Altarwachposten |
2 Punkte |
Ruark |
12 Punkte |
Gegnerischer Titan |
3 Punkte + 3 Punkte pro zusätzlichem Kill |
Gefallener Titan, Rozark der Schändliche |
100 Punkte |
Der Korrumpierer, König Tanian |
30 Punkte |
Titanenmonolith |
5 Punkte |
Hüter |
2 Punkte |
Wärter |
2 Punkte |
Wächter |
1 Punkt |
Eroberung eines Titanenblicks |
3 Punkte |
Monster
In den Titanenruinen erscheinen verschiedene Monster.
Die Monster sind unterteilt in Verbündete, Gegner und neutrale Kreaturen. Setze sie effektiv ein, um die Schlacht zu deinen Gunsten zu entscheiden.
Beschütze verbündete Monster und töte so viele feindliche Monster wie möglich.
Für das Töten neutraler Monster erhältst du nützliche Effekte oder XP.
Neutrale Monster erscheinen zu bestimmten Zeiten und respawnen einige Minuten nachdem sie getötet wurden.
Monster – Titan
Der Titan ist das wichtigste Monster in den Titanenruinen.
Jedes Mal, wenn das Team 100 Punkte erzielt, erscheint ein mächtiger Titan in der Basis.
Titanen stoßen sofort nach dem Spawnen auf dem mittleren Pfad vorwärts und versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören. Begegnen sich zwei Titanen bei ihrem Vorstoß, bekämpfen sie sich bis zum Tod.
Ein siegreicher Titan absorbiert die Macht des besiegten Titans. Dadurch regeneriert er LP und wird stärker.
Es gibt Impuls-, Helix- und Kinetik-Titanen, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Wenn sie ihre mächtigste Fähigkeit einsetzen, werden sie dadurch GESCHWÄCHT. GESCHWÄCHTE Titanen können mit Fertigkeiten angegriffen werden, damit sich ihre SCHWÄCHE-Anzeige erhöht. Ist die Anzeige voll, wird der Titan betäubt und alle Angriffe, die ihn treffen, verursachen für kurze Zeit kritischen Schaden.
Der erste Titanentyp, der erscheint, wird zufällig ausgewählt. Jeder weitere Titan erscheint in der Reihenfolge Impuls, Helix und Kinetik, je nachdem welcher Titanentyp zuerst erschienen ist.
Der erste Titan, der erscheint, wird von deinem Kern durch einen Schild mit 10.000 Punkten geschützt. Außerdem gewährt ein Titan deinem gesamten Team basierend auf seinem Typ eine Stärkung.
![]() |
Passiv: Für jeden Verbündeten Master in der Nähe erhöht sich der Waffenschaden des Titanen um 20 %. Je mehr Schaden Tsaphon nimmt, desto langsamer bewegt er sich. Fähigkeit: Feuert eine gerade Schockwelle ab, die sich je nach Maß dann in der Nähe in bis zu fünf Stränge aufgesplittet. Todeseffekt: Explodiert, wenn er stirbt, und verursacht bei Gegnern in der Nähe schaden. |
Impuls-Tsaphon |
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Passiv: Blockiert eingehende Geschosse durch einen massiven Titanenschild. Wenn Damizhra zu stark beschädigt ist, wird der Schild zerstört. Fähigkeit. Schmettert auf den Boden, wodurch alle Verbündeten in dem Gebiet eine beträchtliche Anzahl von LP regenerieren. Todeseffekt: Schirmt alle Verbündeten in einem großen Gebiet um den sterbenden Titanen ab. |
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Helix-Damizhra |
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Passiv: Beim Gehen hinterlässt Marahv eine Energiespur, die die Bewegungsgeschwindigkeit hinterherlaufender Verbündeter erhöht. Marahvs Bewegungsgeschwindigkeit steigt, während seine LP sinken. Fähigkeit: Zieht Gegner in einem großen Gebiet um Marahv direkt zu dem Titanen. Todeseffekt: Zieht Gegner in einem großen Gebiet um Marahv direkt zur Leiche des Titanen und verlangsamt die Gegner dabei stark. |
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Kinetik-Marahv |
Titanensplitter
Titanenmonolithen und Titanen lassen Titanensplitter fallen, wenn sie sterben.
Wenn du die fallen gelassenen Titanensplitter aufhebst, wird deine Position kurzzeitig dem gegnerischen Team enthüllt und du wirst verlangsamt.
Wenn du zum Respawn-Pad deiner Basis zurückkehrst, gibst du damit alle Titanensplitter, die du bei dir trägst, automatisch in deiner Basis ab. Sobald du fünf Titanensplitter abgegeben hast, kann sich ein beliebiges Teammitglied von dir in eine Titanen-Inkarnation verwandeln.
Drücke die Taste Y (Standardeinstellung), um die Verwandlung in eine Titanen-Inkarnation zu initiieren. Dadurch beginnt eine kurze Abstimmungsphase, während der deine Teammitglieder entscheiden können, ob die Verwandlung gestattet werden soll oder nicht.
※ Alternativ kannst du auch Titanensplitter durch Türme erhalten. Für jeden verbündeten Turm, der zerstört wird, erhält dein Team automatisch einen Titanensplitter. Diese Titanensplitter müssen nicht abgegeben werden.
Typ |
Anzahl der Splitter |
Titan |
1 Titanensplitter |
Titanenmonolith |
1 Titanensplitter |
Verbündeter Turm wurde zerstört |
1 Titanensplitter |
Strukturen
In den Titanenruinen gibt es viele Strukturen, beispielsweise Ruarks Altar und den Titanenblick.
Außerdem gibt es zerstörbare Wände und Gebüsche, hinter denen Master sich verstecken können.
Denk daran, nicht nur Kills nachzujagen, sondern auch die Ziele und Strukturen zu nutzen.
Struktur |
Beschreibung |
Sichtgerät |
Wenn du einen Titanenblick eroberst, werden dir das umliegende Gebiet sowie das Gebiet um den zugehörigen Kristall offenbart. |
Ruarks Altar |
Altarwachposten erscheinen nach 2 Minuten. Wenn du alle Altarwachposten an einem Altar tötest, kannst du Ruark oder Adaman beschwören, damit sie für dein Team kämpfen. |
Nashrune-Kammer |
Du kannst die Nashrune-Kammer betreten, um Rozark herauszufordern. Wenn du das Gebiet betrittst, wird Rozark der Schändliche dich dort erwarten und alle deine Träume vernichten. |
Basis |
Der Stadtbereich des Spiels, in dem die Master respawnen. Hier werden alle Ressourcen und LP regeneriert. Außerdem kannst du hier die Eigenschaftspunkte einsetzen, die du auf jeder dritten Stufe verdienst und mit denen du deine Master stärken kannst. Wenn du deine Werte ändern möchtest, kannst du hier außerdem deine Eigenschaftspunkte zurücksetzen. |
Zerstörbare Mauern |
Mauern, über die bestimmte Master mit ihren aktiven Fertigkeiten oder Überlebensfertigkeiten springen können. |
Gebüsch |
Das Gebüsch tarnt Master, die sich darin verstecken. Außerdem kann es von Geschossen nicht vollständig durchdrungen werden. Geschosse, die vom Gebüsch aus abgefeuert werden, sind außerdem für kurze Zeit unsichtbar. Nutze diesen Überraschungseffekt zu deinem Vorteil! |
Wasserwege |
Manchmal auch als der Fluss bezeichnet. Master, die sich durch das Wasser hindurch bewegen, werden leicht verlangsamt. Außerdem findest du hier den Flusskönig. |
XP und Stufenaufstieg
Du kannst deine Stufe steigern, indem du in den Titanenruinen feindliche Master und Monster tötest und dafür XP erhältst.
Beim Stufenaufstieg erhöhen sich die Werte eines Charakters leicht und er erhält Fertigkeitenpunkte.
XP werden basierend auf Folgendem für einzelne Charaktere und das gesamte Team verteilt:
XP-Typ |
So verdienst du XP |
Team-XP |
Ruark/Adaman/Rozark der Schändliche/Titanen/Kills oder Zerstörung von Türmen/Der Korrumpierer, König Tanian |
Individuelle XP |
Gegner-Kills/Titaniten/Titanen/Hüter/Wärter/Wächter/Titanenmonolith |
XP-Reichweite |
Wenn du dich in der Nähe eines gegnerischen Titaniten aufhältst, wenn dieser getötet wird, erhältst du XP. Befinden sich noch weitere Verbündete im Umkreis, werden die XP unter allen Anwesenden aufgeteilt. |
Eigenschaften
Jeder Charakter erhält alle drei Stufen drei Eigenschaftspunkte.
Es gibt insgesamt vier Master-spezifische Eigenschaften, deren Werte du erhöhen kannst. Die Eigenschaftspunkte werden sofort nachdem du sie investiert hast, angerechnet.
Du kannst Eigenschaften in der Basis ändern oder zurücksetzen.
Jeder Eigenschaftspunkt steigert einen konkreten Wert deutlich, sodass du deinen Master an deinen Spielstil anpassen kannst.
In diesem Modus kannst du die Titanenruinen testen, bevor du wirklich gegen feindliche Spieler antrittst.
Es gibt zwei Arten von Tutorials. Master Lilu bringt dir im ersten Tutorial die grundlegenden Informationen bei und im zweiten Tutorial fortgeschrittene Informationen.
Du kannst die Titanenruinen-Tutorials auch mehrmals spielen. Du erreichst sie über das Menü „Tutorial-Einsatz“.
Titanenruinen – Normal
Dies ist ein Modus ohne Rangliste, bei dem die Elementwerte nur zu 50 % angerechnet werden. Außerdem werden keine Änderungen an der Rangliste erfasst.
Jeder Spieler, dem mindestens sechs Master zur Verfügung stehen, kann den normalen Modus spielen.
Die Statistiken für „Titanenruinen – Normal“ findest du im Profilfenster auf dem Reiter „Arena-Statistiken“.
Mit Rangliste
Spieler mit zwölf verfügbaren Mastern und Account-Stufe 40 oder höher können die Titanenruinen mit Rangliste spielen.
Im Ranglisten-Modus werden 100 % der Elementwerte angerechnet.
Die Statistiken für „Titanenruinen – mit Rangliste“ findest du im Profilfenster auf dem Reiter „Arena“.
KI-Match
Das KI-Match ist ein Modus für Anfänger, bei dem das gegnerische Team ausschließlich aus KIs besteht.
Master können gemeinsam gegen ein KI-Team in die Schlacht ziehen. Wenn keine Master über die Gruppensuche hinzugefügt werden, wird das Team um KIs ergänzt.