Arena
Arena, oyuncuların çeşitli ortamlarda birbirleriyle savaşabilecekleri MXM’nin PvP savaş alanıdır.
Sadece dikkatli stratejiler ve taktikler başarı sağlar!
Arena performansınız anında profilinize kaydedilir. Arena Rekorları ve Rütbelere profil penceresinden göz atılabilir.
Oyuncular, Arena’nın her oyun modunda Silah Yükseltmeleri ve Nodları kullanabilirler.
Nod istatistikleri Arena türüne göre (normal/sıralamalı) farklı olarak uygulanır.
İlerleme
Arena Seç penceresini görüntülemek için Köprü’de ekranın üst kısmındaki Dağıt düğmesine tıklayın.
Arena türünü seçtikten sonra Oyun Modu’nu belirleyin ve İleri seçeneğine tıklayın.
Arena’da 3 farklı şekilde oynanabilir. Arena Modları için aşağıdaki tabloya bakın.
Oyun Modu
Tür |
Açıklama |
Normal |
Sıradan bir oyun ve eğlence için Normal Sıralamasız Arena modu. Normal oyunlarda nod etkinliği %50 azalır. |
Sıralamalı |
Sıralamalı Arena modu. MMR’ye göre oyunlar bulur ve Arena Sıralamaları sekmesinde ilerlemenizi kaydeder. Sıralamalı PvP, Titan Harabeleri’nde oynanır. Sadece Hesap Seviyesi 40 olan Ustalar ve 12 kullanılabilir Usta bu moda erişebilir. |
Y.Z. Karşılaşması |
Ustalar, yeteneklerini test etmek için Y.Z. düşmanlara karşı savaşırlar. Bu Arena modu sadece Savaş Arenası ve Titan Harabeleri için seçilebilir. Ustalar, karşılaştırma eşleştirme yoluyla Y.Z. düşmanlara karşı yarışırlar veya Özel Karşılaşmalarda grup üyesi olarak Y.Z. ekleyebilirler. |
Özel Karşılaşma |
Bu Arena modunda Ustalar, arkadaşlarını davet edebilirler, kendi dövüşlerini oluşturabilirler veya grup üyesi olarak YZ ekleyebilirler. Ustalar kendi takım üyelerini değiştirebilir ve ayrıca izleyici davet edebilirler. Ancak rekorlar kaydedilmez ve hiçbir başarı/görev tamamlanmaz. |
Birlikte Arena dövüşleri yapmak üzere grup üyeleri bulmak için arkadaşlarınızı davet edin veya Grup Karşılaşması düğmesine basın.
Savaş Arenası Y.Z. Karşılaşması’nda birkaç Usta, grup karşılaşması yoluyla YZ rakiplere karşı birlikte savaşabilir.
Hem Özel Karşılaşma hem de Savaş Arenası Y.Z. Karşılaşması’nda grubunuza rastgele YZ eklemek için YZ Ekle düğmesine basın.
Ancak bir Y.Z. Karşılaşması’nda grubunuza Y.Z. eklenemez.
PvP modları için Usta Dış Görünüşü, Silah Yükseltmeleri, Aktif Yetenekler ve Nod Sayfalarınızı seçerek Hazır düğmesine tıklayın.
Tüm grup üyeleri seçimlerini onayladığında karşılaşma başlar.
Savaş Arenası
Savaş Arenası’nda Ustalar, sınırlı bir süre boyunca rakiplerine karşı savaşırlar ve daha fazla düşman öldüren takım karşılaşmayı kazanır.
Karşılaşma, Savaş Arenası konumlarından birinde rastgele başlar.

Süre Sınırı |
5 dakika |
Arena Modu |
Köprü Arenası Çalı Arenası Portal Arenası |
Oyun Modu |
Normal/Y.Z. Karşılaşması/Özel Karşılaşma |
Zafer Koşulu |
Karşılaşma sonunda en fazla öldürme skoru elde eden takım kazanır. |
Ekstra Nodlar |
Normal/Y.Z. Karşılaşması modunda Nod istatistiklerinin sadece %50’si uygulanır. Özel Karşılaşma modunda Nod istatistiklerinin %100’ü uygulanır. |
Köprü Arenası
Bu arenada, Arena’ya girdikten sonra rastgele sayıda duvar engeli etkinleşir, ancak bu engeller, hasar alınca geçici olarak devre dışı kalır.
Her canlanma pistinin önünde düzenli olarak iyileştirme kapsülleri ortaya çıkar.
Çalı Arenası
Bu arenada oyuncuların, savaşırken siper almak veya saklanmak için çevredeki çalı ve duvarları kullanmaları gerekir.
Birkaç dakika sonra yerden yeni duvarlar yükselir ve bu duvarlar, kaçış yollarını engeller.
Savaş güçlendiricileri ve iyileştirme kapsülleri arenada düzenli olarak ortaya çıkar.
Portal Arenası
Bu arenada bulunan ışınlanma çemberleri, Ustaların hızlı bir şekilde bir bölgeden diğerine geçmelerine olanak sağlar, ancak rakipleri hızlıysa takip edilebilirler.
Canlanma pistlerindeki portallar her zaman kullanılabilir, anca arenadaki portallar için bir bekleme süresi vardır.
Giriş portalları, kendileriyle aynı renkte çıkış noktalarına sahiptir.
Portal Arenası’nda sağlık kapsülleri yoktur.
Y.Z. Karşılaşması
Y.Z. Karşılaşması, tam bir Savaş Arenası deneyimine hazır olmayan acemiler için hazırlanmış bir moddur.
Birkaç oyuncu, bir YZ takımına karşı bir savaşta birlikte mücadele edebilir.
Y.Z. Karşılaşmaları sadece Köprü Arenası’nda oynanır.
Savaş İstasyonu Ele Geçirme Alanı
Savaş İstasyonu Ele Geçirme Alanı, her zaman açık olmayan bir etkinlik PvP arenasıdır. Ustalar, bu oyun modunun ne zaman açık olduğunu öğrenmek için Takvim’de Savaş İstasyonu Ele Geçirme Alanı çizelgesini kontrol etmelidirler.
Savaş İstasyonu Ele Geçirme Alanı’nda, Savaş İstasyonlarını ele geçirmek için saldırı da savunma da önemlidir. Ustaların, puan kazanmak için istasyonları ele geçirmeleri gerekir. 300 puana ulaşan ilk takım kazanır.
5 Savaş İstasyonu vardır. Her istasyon farklı miktarda puan ödülü verir. Düşman canlanma pistine daha yakın olan istasyonların takımınız için daha değerli olduğu bilgisi ışığında hangi istasyonların sizin için daha önemli olduğuna karar verin.
Bir karşılaşmaya başlarken rastgele Merkez Fethi veya Mihrap Ele Geçirme haritalarından biri seçilir.

Karşılaşma Türü |
4’E 4 |
Süre Sınırı |
10 dakika |
Arena Modu |
Merkez Fethi Mihrap Ele Geçirme |
Oyun Modu |
Normal |
Zafer Koşulu |
Savaş İstasyonlarını ele geçirerek veya elde tutarak 300 puan elde eden ilk takım karşılaşmayı kazanır. |
Usta Koşulu |
Oyuncunun sahip olduğu nod istatistiklerinin sadece %50’si uygulanır. |
Puanlama
Savaş İstasyonu Ele Geçirme Alanı sonucunu, düşman Ustalarını mağlup etmekten ziyade önemli noktaları ele geçirme etkiler.
Oyuncular aşağıda belirtilen şekilde puan kazanabilirler:
Tür |
Puan |
Merkezdeki Savaş İstasyonu’nu ele geçirme |
10 puan |
Düşman Savaş İstasyonu ele geçirme |
7 puan |
Normal bir Savaş İstasyonu ele geçirme |
3 puan |
Bir Savaş İstasyonu’nu zapt etme |
Her 5 saniyede 1 puan |
Düşman Ustayı Öldürme |
1 puan |
Titan Harabeleri
Titan Harabeleri, Ustaların Titanlarla birlikte savaştıkları devasa bir savaş alanıdır. Düşman üssündeki merkezi yok eden, 1000 puan kazanan veya 25 dakika geçtikten sonra en çok puana sahip olan takım kazanır.
Titan Harabeleri’nde Ustalar, XP kazanarak seviyelerini artırabilirler ve her üç seviyede bir Ustalara özgü özelliklerini artırıp daha güçlü olabilirler. Her 100 puanda bir Titan ortaya çıkar ve orta kulvarı kullanır. Ortaya çıkacak olan Sonraki Titan ekranın orta üst kısmında gösterilir. Titanlar özel saldırıları kullandıktan sonra GÜÇSÜZ olur. Titanlar GÜÇSÜZ durumdayken GÜÇSÜZ çubuklarını doldurmak için onlara yeteneklerle saldırın ve çubuk dolduğunda onları sersemletin, böylece onlara karşı yapılan tüm saldırılar kısa süreliğine kritik vuruş olur.
Titan Monolitlerinden 5 Titan Parçası toplayın, geçici olarak Canlandırılmış Titan’a dönüşmek için Titanları öldürün ve etrafınıza yıkım getirin.
Canlandırılmış Titanlar, küçük düşmanları mağlup etmek için yumruklarını kullanabilir veya Titanların dengesini bozan ve yapıları kolayca yok eden bir Titan Çekici kuşanmak için R tuşuna basabilir. Canlandırılmış bir Titan savaşın gidişatını değiştirebilir, ancak uzun süre hayatta kalmadığından ve kolayca tükenebildiğinden onları akıllıca kullanın.

Karşılaşma Türü |
5’E 5 |
Süre Sınırı |
25 dakika |
Arena Modu |
Bireysel veya Takım |
Oyun Modu |
Eğitim/Normal/Sıralamalı/Y.Z. Karşılaşması/Özel Karşılaşma *Diğer oyun modlarının kilidini açmak için eğitimi bir defa tamamlayın. Daha fazla bilgi edinmek için ileri düzey bir eğitim de mevcuttur. |
Zafer Koşulu |
Kazanmak için düşman Titan Çekirdeğini yok edin veya ilk önce 1.000 puana ulaşın. Alternatif olarak, 25 dakika dolduktan sonra daha yüksek puanı olan takım kazanır. |
Usta Koşulu |
Normal/Y.Z. Karşılaşması modunda Nod istatistiklerinin sadece %50’si uygulanır. Sıralamalı mod/Özel Karşılaşma modunda Nod istatistiklerinin %100’ü uygulanır. |
Puanlama
Hedefleri kontrol etme, Titan Harabeleri’nin sonucunu büyük oranda etkiler.
Düşman Ustaları mağlup etmenin yanı sıra, Harabeler’deki yapıları ve canavarları kullanarak daha fazla puan kazanın.
Oyuncular, Titan Harabeleri’nde aşağıdaki koşullarda puan kazanabilirler:
Tür |
Puan |
Bir düşman Usta öldürme |
5 puan |
Bir düşman Ustayı arka arkaya defalarca öldürme (peş peşe öldürme) |
5 puan + α |
Küçük Titan |
1 puan |
Küçük Titan Yüzbaşı |
1 puan |
Mihrap Gözcüsü |
2 puan |
Ruark |
12 puan |
Düşman Titan |
3 puan + her ekstra öldürme için 3 puan |
Günahkâr Titan, Rezil Rozark |
100 puan |
Yozlaştırıcı, Tanian Kralı |
30 puan |
Titan Monoliti |
5 puan |
Sorumlu |
2 puan |
Hapishane Müdürü |
2 puan |
Koruyucu |
1 puan |
Titan Görüşünü ele geçirme |
3 puan |
Canavarlar
Titan Harabeleri’nde çeşitli canavarlar ortaya çıkar.
Canavarlar müttefik, düşman ve tarafsız olarak gruplara ayrılır. Savaşı kendi lehinize çevirmek için canavarları etkili bir şekilde kullanın.
Müttefik canavarları koruyun ve mümkün olduğunca çok düşman canavar öldürün.
Tarafsız canavarları öldürmek size yararlı etkiler veya XP kazandırır.
Tarafsız canavarlar belirli zamanlarda ortaya çıkar ve öldürüldükten birkaç dakika sonra tekrar ortaya çıkar.
Canavar - Titan
Titan, Titan Harabeleri’ndeki en önemli canavardır.
Güçlü bir Titan, takım her 100 puan kazandığında bir üste ortaya çıkar.
Titanlar, ortaya çıktıktan hemen sonra düşman üssünü yok etmek için orta kulvarda iler. Titanlar ilerlerken birbirleriyle karşılaşırsa ölümüne savaşır.
Galip gelen Titan, mağlup olan Titanın gücünü emerek HP yeniler ve daha güçlü olur.
Titan türleri Kızgın, Helezon ve Kinetik’tir ve hepsinin farklı yetenekleri vardır. En güçlü yetenekleri kullanınca Titanlar GÜÇSÜZ olur. GÜÇSÜZ Titanlara yeteneklerle saldırıldığında Titanların GÜÇSÜZ ölçüsü dolar. Bu ölçü en üst seviyeye ulaştığında Titan sersemler ve aldığı bütün saldırılar kısa bir süreliğine kendisine kritik hasar verir.
İlk Titan türü rastgele belirlenir, ancak daha sonra her Titan, ortaya çıkan ilk Titan türüne göre Kızgın, Helezon ve Kinetik sırasıyla ortaya çıkar.
Ortaya çıkan ilk Titan, Merkeziniz tarafından güçlendirilir ve bu, Titana 10.000 puanlık bir kalkan sağlar. Ayrıca, bir Titan ortaya çıktığında türüne bağlı olarak bütün takımınıza bir güç büyüsü sağlar.
![]() |
Pasif: Yakındaki her müttefik Usta için Titanın Silah Hasarını %20 artırır. Tsaphon hareketleri, aldığı hareket hasarını yavaşlatır. Yetenek: Yakındaki Ustalara bağlı olarak en fazla 5 parçaya ayrılabilen düz bir şok dalgası ile ateş eder. Ölüm Etkisi: Yakındaki düşmanlara hasar vermek için ölünce infilak eder. |
Kızgın Tsaphon |
|
Pasif: Devasa bir Titan Kalkanı ile gelen uzun mesafe atışlarını engeller. Damizhra yeterince hasar gördüğünde kalkan yok olur. Yetenek: Yere vurarak bölgedeki bütün müttefiklerin büyük bir oranda sağlık yenilemelerini sağlar. Ölüm Etkisi: Ölen Titanın etrafındaki büyük bir alanda tüm müttefikleri korur. |
|
Helezon Damizhra |
|
Pasif: Marahv yürürken arkasında, kendisini takip eden müttefiklerin Hareket Hızını artıran bir enerji bırakır. Marahv’ın Hareket Hızı, HP’si azaldıkça artar. Yetenek: Marahv’ın etrafındaki büyük bir alanda bulunan düşmanları doğrudan Titana doğru çeker. Ölüm Etkisi: Marahv’ın etrafındaki büyük bir alanda bulunan düşmanları doğrudan Titanın cesedine doğru çeker ve düşmanları büyük oranda yavaşlatır. |
|
Kinetik Marahv |
Titan Parçası
Titan Monolitleri ve Titanlar, ölünce Titan Parçaları düşürür.
Düşürülen Titan Parçalarını alırsanız konumunuz kısa bir süreliğine düşman takım tarafından görülebilir ve yavaşlarsınız.
Üssünüzün canlanma pistine dönerseniz taşıdığınız Titan Parçalarını teslim etmiş olursunuz. 5 Titan Parçası teslim edildiğinde takım üyelerinizden herhangi biri Canlandırmış Titan’a dönüşebilir.
Canlandırılmış Titan dönüşümünü başlatmak için Z tuşuna (varsayılan) basın. Bu, bir oylama başlatır ve bu sayede takım arkadaşlarınız kısa bir süre boyunca dönüşümün izin verilip verilmemesine karar verme şansına sahip olurlar.
※ Titan Parçaları elde etmenin alternatif bir yöntemi de Kulelerdir. Yok edilen her dost kule, takımınıza otomatik olarak bir Titan Parçası kazandırır ve bunun teslim edilmesi gerekmez.
Tür |
Parça Sayısı |
Titan |
1 Titan Parçası |
Titan Monoliti |
1 Titan Parçası |
Müttefik Kule yok edildi |
1 Titan Parçası |
Yapılar
Titan Harabeleri’nde Ruark’ın Mihrabı ve Titan Görüşü gibi birçok yapı vardır.
Aynı zamanda, yıkılabilir duvarlar ve Ustaların saklanabilecekleri Çalılar da mevcuttur.
Rakiplerinizi öldürmeye çalışmak yerine hedeflerin ve yapıların etrafında savaşmayı unutmayın.
Yapı |
Açıklama |
Görüş Aygıtı |
Bir Titan Görüşü ele geçirme, ilgili bir kristalin etrafındaki yakın bir bölgenin yanı sıra, çevre bölgenin de açığa çıkmasına neden olur. |
Ruark’ın Mihrabı |
Mihrap Gözcüleri 2 dakika sonra ortaya çıkar. Takımınızla savaşmaları amacıyla Ruark veya Adaman’ı çağırmak için Mihrap’taki tüm Mihrap Gözcülerinin öldürülmesi gerekir. |
Nashrune Odası |
Rozark’a meydan okumak için Nashrune Odası’na girebilirsiniz. Bölgeye girildiğinde Rezil Rozark hayallerinizi yıkmak için sizi bekliyor olacaktır. |
Üs |
Ustaların ortaya çıktığı ve oyunun başladığı bölgedir. Tüm kaynaklar ve sağlık burada üretilir ve her 3 seviyede kazanılan özellik puanları Ustaları güçlendirmek için harcanabilir. İstatistiklerinizi değiştirmek isterseniz özellik puanlarını iade edebilirsiniz. |
Yıkılabilir Duvarlar |
Belirli Ustaların Aktif Yetenekleri veya Hayatta Kalma Yetenekleriyle üzerinden atlanabilen duvarlar. |
Çalı |
Çalı, içerisinde duran Ustaların görünmez olmalarını sağlar ve uzun mesafe atışlarının içinden geçmesine izin vermez. Çalıdan yapılan uzun mesafe atışları kısa bir süreliğine görünmezdir. Şaşırtma unsurunu kendi lehinize kullanın! |
Kanallar |
Bazen "nehir" olarak da ifade edilir. Kanallar boyunca hareket eden Ustalar biraz yavaşlarlar. Nehir Kralı burada bulunur. |
XP ve Seviye Artışı
Titan Harabeleri’nde düşman Usta ve Canavarları öldürerek XP kazanıldığında seviyeniz artabilir.
Seviyeler arttıkça karakter istatistikleri biraz artar ve yetenek puanları kazanılır.
XP, aşağıdaki şartlara göre hem bireysel olarak hem de bütün takımınız için kazanılabilir:
XP Türü |
XP kazanma |
Takım XP’si |
Ruark/Adaman/Rezil Rozark/Titanlar/Öldürme veya Kuleleri Yok Etme/Yozlaştırıcı, Tanian Kralı |
Bireysel XP |
Düşman öldürmeler/Küçük Titanlar/Titanlar/Sorumlular, Hapishane Müdürleri, Muhafızlar, Titan Monoliti |
Menzil XP’si |
Öldürüldüğünde bir düşman Küçük Titanın yakınında olursanız XP kazanırsınız. Menziliniz içinde başka müttefikler varsa XP herkese eşit dağıtılır. |
Özellikler
Her karakter, her 3 seviyede 3 özellik puanı alır.
İstatistikler, toplamda 4 Ustaya özgü özellikte artırılabilir. Özellik puanları, kullanıldıktan hemen sonra uygulanır.
Özellikler üste değiştirilebilir veya sıfırlanabilir.
Her özellik puanı belirli bir istatistiği önemli oranda artırır ve bu da, oyun tarzınızı özelleştirmenize olanak sağlar.
Bu modda, düşman oyunculara karşı oynamadan önce Titan Harabeleri’nde oynama tecrübesini yaşayabilirsiniz.
İki tür eğitim vardır. Usta Lilu, ilk öğreticide temel bilgileri, ikinci eğitimde ise ileri düzey bilgileri öğretir.
Titan Harabeleri eğitimleri, Eğitim Dağıtımı menüsünde tekrar tekrar oynanabilir.
Titan Harabeleri Normal
Bu, nod istatistiklerinin sadece %50’sinin uygulandığı ve kayıtlı sıralama değişikliğinin olmadığı sıralamasız bir moddur.
Kullanılabilir 6 Ustası olan herkes normal modda oynayabilir.
Titan Harabeleri Normal rekorlarına Profil penceresinin Rekorlar - Arena sekmesinden bakılabilir.
Sıralamalı
Kullanılabilir 12 Ustası ve Hesap Seviyesi 40 veya daha yüksek olan herkes Sıralamalı Titan Harabeleri oynayabilir.
Sıralamalı modda Nod istatistiklerinin %100’ü uygulanır.
Sıralamalı mod rekorlarına Profil penceresinin Arena sekmesinden göz atılabilir.
Y.Z. Karşılaşması
Y.Z. Karşılaşması, düşman takımın sadece Y.Z. oyunculardan oluştuğu ve yeni başlayanlar için bir moddur.
Ustalar, bir YZ takımına karşı bir savaşta birlikte mücadele edebilirler. Ustalar eşleşmezlerse takıma Y.Z. eklenir.