Arena

Arena to w MXM pole bitewne do rozgrywek PvP (ang. Player Versus Player), na którym gracze mogą pojedynkować się ze sobą w zróżnicowanym otoczeniu.

Zwycięstwo zapewnią tylko przemyślane strategie i dopracowane manewry taktyczne!

Twoja skuteczność na Arenie jest na bieżąco rejestrowana w profilu. Statystyki i rankingi Areny są widoczne w oknie profilu.

W każdym trybie rozgrywki na Arenie gracze mogą używać ulepszeń broni i artefaktów.

Statystyki artefaktów są stosowane w zróżnicowany sposób zależnie od rodzaju areny (normalna/punktowana).

Postępy

Aby wyświetlić okno Wybierz arenę, kliknij Rozpocznij na górze ekranu, będąc na Mostku.

Po wybraniu rodzaju areny ustaw tryb rozgrywki i kliknij Dalej.

Rozgrywka na Arenie może przebiegać na 3 sposoby, które opisano w poniższej tabeli.



Tryb rozgrywki

Rodzaj

Opis

Normalna

Tryb normalnej areny niepunktowanej służy do rozgrywek relaksacyjnych. Skuteczność artefaktów jest zmniejszona o 50%.

Punktowana

Tryb areny punktowanej, w którym możesz brać udział w rozgrywkach dopasowanych do Twojego współczynnika MMR (ang. Match Making Rating), a swoje postępy obserwować na karcie Rankingi Areny. Punktowane pojedynki PvP odbywają się w Ruinach tytanów.

Dostęp do tego trybu mają tylko gracze o poziomie konta 40 mający 12 Mistrzów.

Rozgrywka z botem AI

Mistrzowie zmagają się z wrogimi botami AI w celu sprawdzenia swoich umiejętności. W tym trybie rozgrywki masz do wyboru tylko Arenę walki i Ruiny tytanów.

Boty AI mogą być dopasowywane automatycznie lub wybierane do drużyny przez gracza w ramach rozgrywek własnych.

Rozgrywka własna

W tym trybie gracze mogą zapraszać znajomych, konfigurować własne rozgrywki i dodawać do drużyny boty AI.

Mogą też dowolnie zmieniać skład drużyny i zapraszać widzów.

Nie są jednak rejestrowane statystyki walk i nie można w tym trybie ukończyć żadnej misji ani uzyskać żadnych osiągnięć.


Aby znaleźć członków drużyny do rozgrywek na Arenie, zaproś znajomych lub kliknij Dopasowanie drużyny.

W trybie Rozgrywka z botem AI na Arenie walki wielu Mistrzów może wspólnie walczyć z botami AI po użyciu dopasowania drużyny.

W trybach Rozgrywka własna i Rozgrywka z botem AI na Arenie walki możesz za pomocą przycisku Dodaj bota AI dodawać do drużyny losowe boty AI.

Natomiast w trybie Rozgrywka z botem AI nie można dodawać do drużyny botów AI.



Po włączeniu jednego z trybów PvP wybierz odpowiednią skórkę Mistrza, Ulepszenia broni, Umiejętności aktywne i karty artefaktów, a następnie kliknij Gotowe.
Rozgrywka rozpocznie się, gdy wszyscy członkowie drużyny potwierdzą swój wybór wyposażenia.

Arena walki

Na Arenie walki Mistrzowie pojedynkują się z przeciwnikami przez ograniczony czas, a zwycięża drużyna, która zabije więcej wrogów.
Rozgrywka jest prowadzona w jednej z wybranych losowo lokacji na Arenie walki.



Limit czasu

5 minut

Tryb Areny

Arena typu most

Arena krzaków

Arena typu portal

Tryb rozgrywki

Normalna/Rozgrywka z botem AI/Rozgrywka własna

Warunek zwycięstwa

Wygrywa drużyna, która na koniec rozgrywki ma na swoim koncie największą liczbę zabitych wrogów.

Uwagi dodatkowe

W trybach Normalna i Rozgrywka z botem AI statystyki artefaktów są ograniczone do 50% swojej wartości.

W trybie Rozgrywka własna statystyki artefaktów mają swoją pełną wartość.



Arena typu most
Po wkroczeniu na tę arenę zostaje uaktywniona losowa liczba przeszkód w postaci murów, ale można je tymczasowo wyłączać poprzez niszczenie.

Kapsuła uzdrawiająca odnawia się regularnie przed każdą platformą odradzania.



Arena krzaków

Na tej arenie gracze muszą wykorzystywać w roli osłon i kryjówek znajdujące się na niej mury i zarośla.

Po kilku minutach z ziemi wyłaniają się nowe mury, odcinając drogę ucieczki.

Wspomagacze siły bojowej i kapsuły uzdrawiające odnawiają się regularnie na arenie.



Arena typu portal

Znajdujące się na tej arenie pierścienie teleportacyjne umożliwiają Mistrzom szybkie przemieszczanie się z jednego obszaru na inny, ale przeciwnicy mogą w analogiczny sposób podążać za nimi, jeśli tylko wykażą się odpowiednim refleksem.

Z portali na platformie odradzania można korzystać przez cały czas, ale z portali na arenie tylko, gdy są gotowe.

Punkt docelowy danego portalu wejściowego ma zgodny z nim kolor.

Na Arenie typu portal nie ma kapsuł uzdrawiających.



Rozgrywka z botem AI

Rozgrywka z botem AI to tryb dla początkujących graczy, którzy nie są jeszcze gotowi do zmierzenia się w prawdziwej potyczce na Arenie walki.

W pojedynku może uczestniczyć kilku graczy występujących wspólnie przeciw drużynie złożonej z botów AI.

Rozgrywki z botami AI mają miejsce wyłącznie na Arenie typu most.



Zajęcie Punktu strategicznego

Zajęcie Punktu strategicznego to arena PvP pojawiająca się w postaci wydarzenia, która nie zawsze jest dostępna. Terminy rozgrywek Zajęcie Punktu strategicznego można sprawdzać w ich harmonogramie w Kalendarzu.

W tym trybie ogromne znaczenie ma nie tylko skuteczne atakowanie, ale też umiejętne prowadzenie obrony. Mistrzowie muszą zajmować Punkty strategiczne, aby polepszać swój wynik. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza uzyska 300 punktów.

Jest 5 Punktów strategicznych, a zdobycie każdego z nich przynosi różną liczbę jednostek punktacji. Rozplanuj atakowanie punktów zgodnie ze stopniem ich ważności dla Ciebie, pamiętając że punkty położone bliżej platformy odradzania wroga są cenniejsze dla Twojej drużyny.

Na początku rozgrywki wybierana jest losowo mapa Podbój Jądra lub Zajęcie ołtarza.



Rodzaj rozgrywki

4 VS 4

Limit czasu

10 minut

Tryb Areny

Podbój Jądra

Zajęcie ołtarza

Tryb rozgrywki

Normalna

Warunek zwycięstwa

Wygrywa drużyna, która jako pierwsza uzyska 300 jednostek punktacji dzięki zajmowaniu lub utrzymywaniu Punktów strategicznych.

Warunek nakładany na Mistrzów

Statystyki artefaktów należących do gracza są ograniczone do 50% swojej wartości.



Punktacja
Wynik rozgrywki jest w większym stopniu uzależniony od zajmowania kluczowych punktów niż od pokonywania wrogich Mistrzów.
Gracze polepszają swój wynik zgodnie z następującym schematem:


Rodzaj

Punktacja

Zajęcie środkowego Punktu strategicznego

10 punktów

Zajęcie wrogiego Punktu strategicznego

7 punktów

Zajęcie zwykłego Punktu strategicznego

3 punkty

Utrzymywanie Punktu strategicznego

1 punkt za każde 5 sekund

Zabicie wrogiego Mistrza

1 punkt

Ruiny tytanów

Ruiny tytanów to rozległe pole bitewne, na którym Mistrzowie walczą u boku Tytanów. Wygrywa drużyna, która zniszczy jądro we wrogiej bazie, uzyska 1000 punktów lub będzie mieć największą liczbę punktów po 25 minutach.

W Ruinach tytanów Mistrzowie mogą zyskiwać punkty XP zwiększające ich poziom oraz co trzeci poziom wzmacniać właściwe sobie cechy charakteru, dzięki czemu stają się silniejsi. Co 100 uzyskanych punktów odradza się Tytan i rozpoczyna natarcie środkowym poziomem. Następny Tytan, który się odrodzi, jest widoczny na górze ekranu. Tytani słabną po zastosowaniu ataków specjalnych. Gdy pozostają w takim stanie, kierowanie w nich uderzeń umiejętnościami powoduje zapełnianie ich paska osłabienia. Kiedy jest już pełny, następuje ogłuszenie Tytana, które oznacza, że przez krótki czas wszystkie ataki na niego mają moc uderzenia krytycznego.

Zbierz 5 Łusek Tytanów z Monolitów Tytanów i zabijaj Tytanów, aby na krótko przeobrazić się we Wcielenie Tytana i siać spustoszenie.

Kierując Wcieleniem Tytana, możesz używać pięści do powalania mniejszych wrogów lub nacisnąć klawisz R, aby sięgnąć po tytaniczny młot, którym możesz ogłuszać Tytanów i z łatwością niszczyć budowle. Wcielenie Tytana może odwrócić losy bitwy, ale posługuj się nim mądrze, ponieważ utrzymuje się przez krótki czas i można je łatwo zmarnować.



Rodzaj rozgrywki

5 VS 5

Limit czasu

25 minut

Tryb Areny

Indywidualna lub drużynowa

Tryb rozgrywki

Rozgrywka próbna/Normalna/Punktowana/Rozgrywka z botem AI/Rozgrywka własna


* Ukończ rozgrywkę próbną, aby odblokować pozostałe tryby. Dostępna jest też zaawansowana rozgrywka próbna, w której otrzymujesz większą ilość informacji.

Warunek zwycięstwa

Aby wygrać, zniszcz wrogie Jądro Tytana lub jako pierwszy(a) uzyskaj 1000 punktów.

Ewentualnie wygrywa drużyna, która po 25 minutach będzie miała więcej punktów.

Warunek nakładany na Mistrzów

W trybach Normalna i Rozgrywka z botem AI statystyki artefaktów są ograniczone do 50% swojej wartości.

W trybach Punktowana i Rozgrywka własna statystyki artefaktów mają swoją pełną wartość.


 

Punktacja

Na wynik rozgrywki w Ruinach tytanów największy wpływ ma kontrolowanie obiektów.

Więcej punktów uzyskasz, korzystając umiejętnie z budowli i potworów znajdujących się w ruinach oraz pokonując wrogich Mistrzów.

Gracze uzyskują punkty w Ruinach tytanów zgodnie z następującym schematem:

 

Rodzaj

Punktacja

Zabicie wrogiego Mistrza

5 punktów

Zgładzenie wrogiego Mistrza w ramach pasma zabójstw (obejmującego zabicie kilku przeciwników z rzędu)

5 punktów + α

Tytanita

1 punkt

Kapitan Tytanitów

1 punkt

Strażnik ołtarza

2 punkty

Ruark

12 punktów

Wrogi Tytan

3 punkty + 3 punkty za każde dodatkowe zabicie

Upadły Tytan, Zhańbiony Rozark

100 punktów

Demoralizator, Król Tanianów

30 punktów

Monolit Tytana

5 punktów

Strażnik

2 punkty

Opiekun

2 punkty

Strażnik

1 punkt

Przejęcie Wzroku Tytana

3 punkty





Potwory

W Ruinach tytanów pojawiają się różne potwory.

Można je podzielić na sojusznicze, wrogie i neutralne. Odpowiednio z nich korzystaj, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stroną.

Chroń sojusznicze potwory i zabijaj jak najwięcej wrogich.

Zabijanie neutralnych potworów przynosi cenne efekty lub punkty XP.

Neutralne potwory pojawiają się w określonych porach i odradzają w kilka minut po zabiciu.



Potwór – Tytan

Tytan jest najważniejszym potworem w Ruinach tytanów.

Potężny Tytan pojawia się w bazie po każdorazowym zdobyciu przez drużynę 100 punktów.

Zaraz po pojawieniu się Tytan zmierza środkowym poziomem w stronę wrogiej bazy, aby ją zniszczyć. W przypadku natknięcia się po drodze na innego Tytana, będzie z nim walczyć na śmierć i życie.

Zwycięski Tytan przejmuje moc pokonanego, odzyskując w ten sposób HP i zwiększając swoją siłę.


Występują trzy rodzaje Tytanów: Impulsowy, Helisowy i Kinetyczny, a każdy z nich ma inne umiejętności. Gdy użyją swojej najsilniejszej umiejętności, słabną. Trafienia osłabionych Tytanów umiejętnościami powodują zapełnianie ich paska osłabienia. Gdy jest już pełny, Tytan zostaje ogłuszony, co oznacza, że przez krótki czas wszystkie ataki na niego mają moc uderzenia krytycznego.

Pierwszy Tytan ma rodzaj wybrany losowo. Kolejne pojawiają się natomiast w kolejności Impulsowy, Helisowy i Kinetyczny, zależnie od rodzaju pierwszego Tytana.

Pierwszy pojawiający się Tytan czerpie energię z jądra Twojej drużyny, dzięki czemu zyskuje 10 000 punktów osłony. Ponadto po narodzinach Tytana cała Twoja drużyna otrzymuje wzmocnienie zależne od jego rodzaju.



Pasywne: każdy pobliski sprzymierzony Mistrz zyskuje 20-procentowe zwiększenie obrażeń zadawanych bronią Tytanowi. Tsaphon porusza się tym wolniej, im większe odnosi obrażenia.

Zdolność: wystrzelenie biegnącej na wprost fali uderzeniowej, która rozdziela się na maks. 5 linii zależnie od pobliskich Mistrzów.

Efekt śmierci: po zgonie Tsaphona następuje wybuch wywołujący obrażenia u wrogów znajdujących się w pobliżu.

Impulsowy Tsaphon


Pasywne: blokowanie nadlatujących pocisków olbrzymią tytaniczną osłoną. Odniesienie przez Damizhrę odpowiednio wielu obrażeń powoduje zniszczenie osłony.

Zdolność: uderzenie w ziemię powodujące przywrócenie dużej części zdrowia wszystkim sojusznikom znajdującym się na danym obszarze.

Efekt śmierci: wszyscy sojusznicy znajdujący się na dużym obszarze wokół umierającego Tytana zyskują osłonę.

Helisowy Damizhra


Pasywne: kroczący Marahv pozostawia za sobą energię, która zwiększa prędkość ruchu podążających za nim sojuszników. Marahv kroczy tym szybciej, im mniej pozostaje mu HP.

Zdolność: wrogowie znajdujący się na dużym obszarze wokół Marahva są ściągani w jego kierunku.

Efekt śmierci: wrogowie znajdujący się na dużym obszarze wokół Marahva są ściągani w kierunku jego zwłok, co znacznie ich spowalnia.

Kinetyczny Marahv






Łuska Tytana
Po zniszczeniu Monolitu Tytana lub zabiciu Tytana wypadają z niego łuski.

Jeśli podniesiesz Łuskę Tytana, zdradzisz na krótko swoją pozycję wrogiej drużynie i będziesz wolniej się poruszać.

Jeśli wrócisz na platformę odradzania w swojej bazie, nastąpi uaktywnienie wszystkich Łusek Tytanów, które niesiesz. Po uaktywnieniu 5 Łusek Tytanów jeden z członków Twojej drużyny może się przeobrazić we Wcielenie Tytana.

Naciśnij klawisz Z (ustawienie domyślne), aby zainicjować przeobrażenie we Wcielenie Tytana. Jego pierwszym etapem jest prowadzone na specjalnym kanale głosowanie, w którym wszyscy członkowie drużyny decydują, czy zezwolić na przeobrażenie.


※ Łuski Tytanów można tez pozyskiwać z Wież. Każda przyjazna Wieża, która zostanie zniszczona, automatycznie przekaże Twojej drużynie Łuskę Tytana, która nie wymaga uaktywnienia.


Rodzaj

Liczba łusek

Tytan

1 Łuska Tytana

Monolit Tytana

1 Łuska Tytana

Zniszczona Wieża sojusznicza

1 Łuska Tytana





Budowle
W Ruinach tytanów znajduje się wiele budowli, np. Ołtarz Ruarka i Wzrok Tytana.
Są też zniszczalne mury oraz zarośla, w których Mistrzowie mogą się ukrywać.
Pamiętaj, aby walczyć wokół obiektów i budowli, a nie skupiać się na zabijaniu jak największej liczby przeciwników.


Budowla

Opis

Sterownik wzroku

Przejęcie Wzroku Tytana odsłania otaczający obszar oraz teren wokół odpowiedniego kryształu.

Ołtarz Ruarka

Strażnicy ołtarza pojawiają się po 2 minutach. Aby wezwać Ruarka lub Adamana do walki w szeregach Twojej drużyny, trzeba zabić wszystkich strażników na terenie ołtarza.

Komnata Nashrune

Możesz wkroczyć do Komnaty Nashrune, aby zmierzyć się z Rozarkiem. Przy wejściu natkniesz się na Zhańbionego Rozarka, który tylko czeka, aby pozbawić Cię złudzeń co do wygranej.

Baza

Początkowy obszar rozgrywki, na którym odradzają się Mistrzowie. Następuje na nim regeneracja wszystkich zasobów i zdrowia, a punkty cech zdobywane co 3 poziomy można tu przeznaczać na wzmacnianie Mistrzów. Punkty cech możesz też zwracać w zamian za polepszanie statystyk.

Zniszczalne mury

Mury, które można przeskakiwać dzięki określonym umiejętnościom aktywnym i zdolnościom przetrwania Mistrzów.

Zarośla

Zarośla skutecznie zasłaniają kryjących się w nich Mistrzów i zatrzymują wlatujące w nie pociski. Pociski wystrzeliwane z zarośli również są przez krótki czas niewidoczne. Wykorzystaj to jako element zaskoczenia!

Drogi wodne

Nazywane czasem „rzekami”. Spowalniają nieco przechodzących przez nie Mistrzów. Rezyduje tu również Król rzeki.






Punkty XP i zdobywanie poziomów

Swój poziom możesz zwiększać, uzyskując punkty XP w Ruinach tytanów poprzez zabijanie wrogich Mistrzów i potworów.

Osiąganie kolejnych poziomów polepsza nieco statystyki postaci i zwiększa liczbę punktów umiejętności.

Punkty XP są przyznawane zarówno indywidualnie, jak i całej drużynie zgodnie z następującym schematem:


Rodzaj punktów XP

Sposób uzyskania punktów XP

Drużynowe punkty XP

Zabicie Ruarka, Adamana, Zhańbionego Rozarka, Tytana, Demoralizatora lub Króla Tanianów albo zniszczenie Wieży

Indywidualne punkty XP

Zabicie wroga, Tytanity, Tytana, Strażnika lub Opiekuna albo zniszczenie Monolitu Tytana

Zasięg punktów XP

Zyskujesz punkty XP, będąc w pobliżu wrogiego Tytanity, gdy zostaje zgładzony. Jeśli w zasięgu znajdują się też inni sojusznicy, następuje podział punktów XP między nich wszystkich.





Cechy

Każda postać otrzymuje 3 punkty cech co 3 poziomy.

Statystyki można zwiększać z użyciem łącznie 4 cech właściwych Mistrzowi. Punkty cech są stosowane od razu po ich zainwestowaniu.

Cechy można zmieniać i zerować w bazie.

Każdy punkt cechy znacznie polepsza daną kategorię statystyk, umożliwiając kształtowanie własnego stylu gry.



Rozgrywki próbne w Ruinach tytanów

W tym trybie można poznać Ruiny tytanów przed zmierzeniem się w nich z innymi graczami.

Są dwa rodzaje rozgrywek próbnych. W ramach pierwszego z nich Mistrzyni Lilu przekazuje podstawowe informacje, a w ramach drugiego – zaawansowane.

Do rozgrywek próbnych w Ruinach tytanów można podchodzić wielokrotnie w menu rozpoczęcia rozgrywki.




Ruiny Tytanów – rozgrywka normalna

Jest to tryb niepunktowany, w którym statystyki artefaktów są ograniczone do 50% swojej wartości, a wynik rozgrywek nie jest uwzględniany w rankingu.

Z trybu normalnego może skorzystać każdy gracz mający 6 Mistrzów.

Rekordy osiągane w rozgrywkach normalnych w Ruinach Tytanów są widoczne na karcie Rekordy – Arena w oknie profilu.




Rozgrywka punktowana

W rozgrywkach punktowanych w Ruinach tytanów może wziąć udział każdy gracz mający 12 Mistrzów i poziom konta co najmniej 40.

W rozgrywce punktowanej statystyki artefaktów mają swoją pełną wartość.

Rekordy osiągane w rozgrywkach punktowanych są widoczne na karcie Arena w oknie profilu.




Rozgrywka z botem AI

Rozgrywka z botem AI to tryb dla początkujących graczy, w którym drużyna przeciwna składa się tylko z botów AI.

Gracze mogą wspólnie walczyć przeciw drużynie złożonej z botów AI. Jeśli do Twojej drużyny nie zostaną dopasowani żadni Mistrzowie, jej skład zostanie uzupełniony botami AI.



początek strony