¿Qué es un nodo?

Puedes equipar los nodos en los maestros para aumentar sus capacidades de combate y supervivencia.

Puedes equipar hasta 6 nodos por vez en cada maestro. Para obtenerlos, puedes ganarlos como recompensa por completar un escenario o mediante el intercambio de medallas de batalla obtenidas en partidas de JcJ. También puedes comprar nodos inferiores al especialista en suministro de nodos que está en el puente.



Tipos de nodos

Existen nodos ofensivos, defensivos y auxiliares, que se identifican por color (rojo, azul y amarillo respectivamente).


Tipo

Descripción


Nodos ofensivos

Aumentan las capacidades ofensivas como el daño de arma, el robo de vida, la incursión de defensa, el golpe crítico, la generación de calor y la escala de ajuste.


Nodos defensivos

Aumentan las capacidades defensivas como la defensa, la salud, la resistencia, la reducción del control de masas y la sanación durante el tiempo fuera.


Nodos auxiliares

Aumentan las capacidades de apoyo como el poder de habilidad, el golpe crítico de habilidad, la mejora de habilidad, la incursión de habilidad, los recursos, la escala de ajuste de habilidad, la reducción del tiempo de reutilización, la reducción del tiempo de reaparición y la velocidad de movimiento.




 

Calidad de nodo
Hay 5 calidades de nodo, que se identifican por el borde del icono y el color del nodo. Cuanto más alta sea la calidad del nodo, más altas serán las bonificaciones.


Común

Estándar

Superior

Poco común

Legendario








Equipar y eliminar nodos

Para poder usarlo, debes equipar el nodo en una página de nodo.

Los nodos equipados se pueden eliminar o reemplazar en el puente de forma gratuita.


Haz clic en la pestaña Nodo que está en la parte inferior izquierda de la ventana Perfil del maestro y luego otro clic en la pestaña Nodo del maestro.

Al hacer clic en la pestaña Nodo del maestro de la ventana Perfil del maestro, verás la ventana Nodos del maestro y los nodos del inventario.

Arrastra un nodo de la ventana Inventario y colócalo en un espacio para equiparlo.

Los nodos equipados se comparten entre todos los maestros, pero se pueden comprar páginas adicionales para que cada maestro tenga una propia.

Haz clic en un nodo para eliminarlo de la ventana Nodo del maestro, o muévelo a la ventana Inventario para eliminarlo por completo.

Nodo del maestro

Los conjuntos de Nodo del maestro pueden tener 6 nodos.

Los nodos del maestro se pueden personalizar para que los compartan todos los maestros.

De forma predeterminada, hay 2 páginas de nodos del maestro disponibles, pero se pueden comprar más páginas desde la pestaña Nodo.


Los nodos del maestro se pueden administrar desde la pestaña Nodo en la parte inferior de Detalles de la ventana Perfil del maestro.

Puedes elegir la página de nodo de maestro que quieres aplicar a un maestro desde la pantalla de selección de equipamiento.

Haz clic en el botón Editar de la ventana Nodo del maestro para cambiar el nombre de la página de nodo.



Eficiencia del nodo
La eficiencia del nodo, que puede verse en la ventana Nodo, puede variar de acuerdo a la compatibilidad de nodo de cada maestro. Notarás que, al seleccionar cada maestro, este tiene diferentes números de nodos resaltados especificados en la IU de nodo. Si equipas los nodos según estas sugerencias, aumenta la efectividad de los nodos de un maestro.
La compatibilidad de nodo es un atributo único de cada maestro en particular que determina los tipos de nodos que le van mejor al maestro. Por ejemplo, Lua tiene una eficiencia del 100 % con 2 nodos ofensivos, 2 defensivos y 2 auxiliares.


La compatibilidad de nodo sirve para mostrar la mejor configuración de nodo para cada maestro. Los nodos compatibles que coinciden con el la sugerencia de nodos resaltada, que se muestra en la página de nodo de un maestro, funcionan al 100 % de su efectividad, lo que otorga el 100 % de sus efectos. Si no sigues esta recomendación, los nodos que equipes, y que no cumplan con el número recomendado, harán que todos los nodos de ese tipo (ofensivo, defensivo o auxiliar) tengan un efecto reducido, como se muestra en el porcentaje de efectividad de la página de nodo.


Páginas de nodo adicionales
Haz clic en para comprar páginas de nodo adicionales.
De forma predeterminada, hay 2 páginas de nodo disponibles, pero la cantidad de espacios se puede ampliar a 20.

El primer par de páginas se puede comprar con ORO, pero luego cuestan .

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Intercambio de objetos

Los objetos, como los nodos o los materiales de aumento, se pueden cambiar mediante los intercambiadores de medallas o materiales (o IU de HUD) en el puente.

Los objetos como , medallas de batalla y medallas de reputación se consumen de acuerdo a los requisitos de transacción.

Cuanto mejor sea la calidad de los nodos o los materiales de aumento, mayor será el costo de su intercambio.


Intercambiadores de medallas y materiales

Nombre del PNJ

Lista de intercambio

Recursos requeridos

Nota

Intercambiador de medallas

Bryan Dagunn

Nodo ofensivo agresivo (poco común)

10 medallas de batalla

Daño de arma

Nodo ofensivo de penetración (poco común)

10 medallas de batalla

Incursión de defensa

Nodo ofensivo sinérgico (poco común)

10 medallas de batalla

Escala de ajuste

Nodo ofensivo radiante (poco común)

10 medallas de batalla

Límite de recalentamiento

Nodo defensivo fortificador (poco común)

10 medallas de batalla

Defensa

Nodo defensivo vital (poco común)

10 medallas de batalla

PS máx.

Nodo defensivo ágil (poco común)

10 medallas de batalla

Resistencia máx.

Nodo defensivo de descanso (poco común)

10 medallas de batalla

Sanación durante el tiempo fuera

Nodo auxiliar potente (poco común)

10 medallas de batalla

Poder de habilidad

Nodo auxiliar cooperativo (poco común)

10 medallas de batalla

Reducción del tiempo de reutilización de Tag

Nodo auxiliar de cadena (poco común)

10 medallas de batalla

Reducción del tiempo de reutilización de habilidad

Nodo auxiliar perforador (poco común)

10 medallas de campo de batalla

Incursión de habilidad

Nodo ofensivo agresivo (especial)

50 medallas de campo de batalla

Daño de arma

Nodo ofensivo crítico (especial)

50 medallas de campo de batalla

Probabilidad de golpe crítico

Nodo ofensivo de penetración (especial)

50 medallas de campo de batalla

Incursión de defensa

Nodo ofensivo vampírico (especial)

50 medallas de campo de batalla

Robo de vida

Nodo ofensivo sinérgico (especial)

50 medallas de campo de batalla

Escala de ajuste

Nodo ofensivo radiante (especial)

50 medallas de campo de batalla

Límite de recalentamiento

Nodo defensivo fortificador (especial)

50 medallas de campo de batalla

Defensa

Nodo defensivo vital (especial)

50 medallas de campo de batalla

PS máx.

Nodo defensivo ágil (especial)

50 medallas de campo de batalla

Resistencia máx.

Nodo defensivo vigoroso (especial)

50 medallas de campo de batalla

Resistencia por segundo

Nodo defensivo de descanso (especial)

50 medallas de campo de batalla

Sanación durante el tiempo fuera

Nodo defensivo persistente (especial)

50 medallas de campo de batalla

Reducción de control de masas

Nodo defensivo elástico (especial)

50 medallas de campo de batalla

Resistencia en el golpe

Nodo auxiliar potente (especial)

50 medallas de campo de batalla

Poder de habilidad

Nodo auxiliar de movilidad (especial)

50 medallas de campo de batalla

Velocidad de movimiento

Nodo auxiliar cooperativo (especial)

50 medallas de campo de batalla

Reducción de recuperación de Tag

Nodo auxiliar cristalino (especial)

50 medallas de campo de batalla

PM máx.

Nodo auxiliar de meditación (especial)

50 medallas de campo de batalla

PM por segundo

Nodo auxiliar de cadena (especial)

50 medallas de campo de batalla

Reducción del tiempo de recuperación de habilidad

Nodo auxiliar absorbente (especial)

50 medallas de campo de batalla

Mejora de habilidad

Nodo auxiliar reencarnador (especial)

50 medallas de campo de batalla

Reducción de reaparición

Nodo auxiliar crujiente (especial)

50 medallas de campo de batalla

Probabilidad daño de habilidad por golpe crítico

Nodo auxiliar perforador (especial)

50 medallas de campo de batalla

Incursión de habilidad

Nodo auxiliar de previsión (especial)

50 medallas de campo de batalla

Energía máx.

Nodo auxiliar de reaparición (especial)

50 medallas de campo de batalla

Energía por segundo

Nodo auxiliar de receso (especial)

50 medallas de campo de batalla

Recuperación de PM durante tiempo fuera

Nodo auxiliar sinérgico (especial)

50 medallas de campo de batalla

Escala de ajuste de habilidad

Nodo ofensivo agresivo (legendario)

150 medallas de batalla

Daño de arma

Nodo ofensivo crítico (legendario)

150 medallas de batalla

Probabilidad de golpe crítico

Nodo ofensivo de penetración (legendario)

150 medallas de batalla

Incursión de defensa

Nodo ofensivo vampírico (legendario)

150 medallas de batalla

Robo de vida

Nodo ofensivo sinérgico (legendario)

150 medallas de batalla

Escala de ajuste

Nodo ofensivo radiante (legendario)

150 medallas de batalla

Límite de recalentamiento

Nodo defensivo fortificador (legendario)

150 medallas de batalla

Defensa

Nodo defensivo vital (legendario)

150 medallas de batalla

PS máx.

Nodo defensivo ágil (legendario)

150 medallas de batalla

Resistencia máx.

Nodo defensivo vigoroso (legendario)

150 medallas de batalla

Resistencia por segundo

Nodo defensivo de descanso (legendario)

150 medallas de batalla

Sanación durante el tiempo fuera

Nodo defensivo persistente (legendario)

150 medallas de batalla

Reducción de control de masas

Nodo defensivo elástico (legendario)

150 medallas de batalla

Resistencia en el golpe

Nodo auxiliar potente (legendario)

150 medallas de batalla

Poder de habilidad

Nodo auxiliar de movilidad (legendario)

150 medallas de batalla

Velocidad de movimiento

Nodo auxiliar cooperativo (legendario)

150 medallas de batalla

Reducción del tiempo de reutilización de Tag

Nodo auxiliar cristalino (legendario)

150 medallas de batalla

PM máx.

Nodo auxiliar de meditación (legendario)

150 medallas de batalla

PM por segundo

Nodo auxiliar de cadena (legendario)

150 medallas de batalla

Reducción del tiempo de reutilización de habilidad

Nodo auxiliar absorbente (legendario)

150 medallas de batalla

Mejora de habilidad

Nodo auxiliar reencarnador (legendario)

150 medallas de batalla

Reducción de reaparición

Nodo auxiliar crujiente (legendario)

150 medallas de batalla

Probabilidad daño de habilidad por golpe crítico

Nodo auxiliar perforador (legendario)

150 medallas de batalla

Incursión de habilidad

Nodo auxiliar de previsión (legendario)

150 medallas de batalla

Energía máx.

Nodo auxiliar de reaparición (legendario)

150 medallas de batalla

Energía por segundo

Nodo auxiliar de receso (legendario)

150 medallas de batalla

Recuperación de PM durante tiempo fuera

Nodo auxiliar sinérgico (legendario)

150 medallas de batalla

Escala de ajuste de habilidad

Cristal de aumento cinético

3 medallas de batalla

Material de aumento

Cristal de aumento ardiente

3 medallas de batalla

Material de aumento

Cristal de aumento hélice

3 medallas de batalla

Material de aumento

Módulo de aumento de daño (bajo)

3 medallas de batalla

Material de arma (bajo)

Módulo aumento de velocidad (bajo)

3 medallas de batalla

Material de arma (bajo)

Módulo de aumento de expansión (bajo)

3 medallas de batalla

Material de arma (bajo)

Módulo de aumento de enfoque (bajo)

3 medallas de batalla

Material de arma (bajo)

Módulo de aumento de atributos (bajo)

3 medallas de batalla

Material de arma (bajo)

Módulo de aumento de daño (alto)

6 medallas de batalla

Material de arma (alto)

Módulo de aumento de velocidad (alto)

6 medallas de batalla

Material de arma (alto)

Módulo de aumento de expansión (alto)

6 medallas de batalla

Material de arma (alto)

Módulo de aumento de enfoque (alto)

6 medallas de batalla

Material de arma (alto)

Módulo de aumento de atributos (alto)

6 medallas de batalla

Material de arma (alto)

Chip de IA VEP-01

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Planos del pulverizador

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Planos del GT-99

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Consola de seguridad GT-9A

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Ojo que todo lo ve

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Panel exterior del incinerador

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Supercañón DH-07

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Corazón mecánico mutado

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Tendón de Gigantos

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Alas de segador

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Diente de gusano monarca

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Mandíbula de Koros

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Máscara del gran sacerdote

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Mandoble corrupto

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Globos de cristal de Vimumu

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Diadema de A'ula

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Cola de Za'bulu

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Cabeza del convertidor ambiental

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Caparazón de araña del desierto

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Ojos de quimera

40 medallas de campo de batalla

Material de jefe de escenario (especial)

Caja de cristal de aumento

1 medalla de reputación

Contiene 1 de 3 materiales de ajuste aleatorio

Caja de módulo de aumento (bajo)

1 medalla de reputación

Contiene 1 de 5 materiales de tipo aleatorio (bajo)

Caja de módulo de aumento (alto)

2 medallas de reputación

Contiene 1 de 5 materiales de tipo aleatorio (alto)

Caja de material especial

10 medallas de reputación

Contiene 1 de 20 materiales de jefe de escenario aleatorio (especial)

Intercambiador de materiales

Dennis Turner

Módulo aumento de daño (alto)

3 módulos de aumento de daño (bajo)

60

-

Módulo de aumento de velocidad (alto)

3 materiales de aumento de velocidad (bajo)

60

-

Módulo de aumento de expansión (alto)

3 módulos de aumento de expansión (bajo)

60

-

Módulo de aumento de enfoque (alto)

3 módulos de aumento de enfoque (bajo)

60

-

Módulo de aumento de atributos (alto)

3 módulos de aumento de atributos (bajo)

60

-

Parche de Poharan

25 insignias Carnero negro

20 talismanes Carnero negro

990

Objeto para reclutar a Poharan

Arco largo de la juez

35 piedras elementales lánguidas

25 piedras de fuego

990

Objeto para reclutar a Kromede

Matadragones del Caballero de la muerte

35 armaduras de la muerte

25 hojas de pedido desconocidas

990

Objeto para reclutar al Caballero de la muerte

Anillo de la hormiga reina

55 dientes de araña gigante

35 alas de hormiga gigante

990

Objeto para reclutar a Kat el gato

Sohothin

30 destrozos ascalonianos

20 runas malditas

990

Objeto para reclutar a Rytlock

Placa del Beso de la araña

30 balas plateadas

20 comandos del Réquiem

990

Objeto para reclutar a Ghost Widow


Fichas de estilo

Las fichas de estilo se pueden usar para comprar apariencias de maestro y se crean con piezas de fibra de SOL.

Las piezas de fibra de SOL se pueden obtener como recompensa por aumentar el medidor de actividad a través del juego en escenarios y arenas.

Las fichas de estilo también se pueden fabricar o desmontar con el PNJ vendedor peculiar que está en el puente (o la IU de ficha de estilo).

Al agregar un purificador de fibras de SOL mientras creas una ficha de estilo, aumenta la probabilidad de obtener una ficha de estilo menos común y se reduce a 0 % la posibilidad de obtener un fragmento de ficha de estilo. Los purificadores se compran en la tienda.

Consulta las apariencias de maestro que puedes comprar con fichas de estilo en la tienda.



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