C'est quoi, une arme ?
Une arme constitue le principal moyen d'attaque d'un maître. Pour l'utiliser, cliquez sur lorsque vous êtes en combat.
Chaque arme affiche un comportement différent. Ses statistiques et sa fonction sont uniques à chaque maître.
Affichez l'onglet Armes de la fenêtre Profil du maître. Déplacez le curseur () sur l'arme dans la fenêtre Maître, ou cliquez sur
pour afficher les infos de l'arme.
Améliorations d'armes
Les améliorations augmentent les performances des armes de différentes façons.
Chaque maître dispose de trois améliorations d'arme, et chaque arme ne peut être équipée que d'une seule de ces dernières à la fois.
Déplacez le curseur () sur l'amélioration d'arme et cliquez sur le bouton Équiper qui se trouve à droite. L'amélioration ainsi choisie influe alors sur les statistiques de l'arme.
Les améliorations d'arme sont modifiables dans la fenêtre Maître ou via l'écran Équipement initial lors du choix de votre maître.
Déverrouillage et progression d'amélioration d'arme
Au début, une seule des trois améliorations est disponible pour chaque maître. Toutefois, vous pouvez utiliser de l' pour déverrouiller les deux autres.
Lorsqu'une amélioration est déverrouillée, elle peut progresser jusqu'au niveau 3.
Cliquez avec sur une amélioration d'arme dans la fenêtre Maître pour afficher les effets de progression ainsi que les matériaux nécessaires à cette dernière.
Chaque montée de niveau nécessite des matériaux, qu'il est possible d'obtenir en mode JcE, ou par l'intermédiaire de l'échange de médailles de bataille en mode JcJ.
Une fois que vous disposez des matériaux appropriés, vous pouvez faire progresser l'amélioration d'arme de votre choix en augmentant son bonus de façon permanente.
La progression d'une amélioration consomme tous les matériaux nécessaires à l'opération.
C'est quoi, une compétence ?
Les compétences sont uniques à chaque maître et montrent de puissants effets au combat.
Déplacez le curseur () sur une compétence dans la fenêtre Maître, ou cliquez sur
pour afficher les infos correspondantes.
Types de compétences
Les compétences sont classées en quatre catégories qui correspondent à leurs différentes caractéristiques.
Types de compétences |
Description |
Compétences actives |
Par défaut, les compétences actives s'utilisent via les touches |
Compétences passives |
Contrairement à ceux des compétences actives, les effets des compétences passives sont permanents. |
Compétences de survie |
Les compétences de survie permettent aux maîtres de disposer d'options de défense uniques. Chaque maître dispose d'une compétence de survie qui lui est propre. |
Compétences ultimes |
Les compétences ultimes constituent les capacités les plus puissantes de chaque maître. |
Sélection d'une compétence
Chaque maître dispose de quatre compétences, mais seules deux peuvent être affectées à des raccourcis clavier.
Pour ce faire, affichez l'onglet Compétences de la fenêtre Profil du maître. Les touches et
s'affichent lorsque vous déplacez le curseur (
) sur la section des compétences actives.
Choisissez alors un raccourci à affecter à une compétence active.
Vous pouvez également gérer vos compétences actives dans la zone d'entraînement ou via l'écran Équipement initial précédant le chargement d'une partie ou d'un niveau.
Déverrouillage et amélioration de compétence
Quand vous déverrouillez un maître, seules deux de ses quatre compétences actives sont disponibles. Toutefois, utiliser de l' permet de déverrouiller les deux autres.
Vous pouvez déverrouiller les compétences dans la fenêtre Profil du maître ou via l'écran Équipement initial.
Cliquez avec sur l'icône des compétences actives dans la fenêtre Profil du maître pour afficher les infos d'amélioration d'une compétence.
Pour améliorer une compétence, cliquez avec sur le bouton Améliorer, dans l'onglet Compétences.
Vous pouvez améliorer des compétences de façon permanente. Pour cela, allez sur le pont et utilisez de l'.
Améliorer vos compétences de cette façon n'a d'effet qu'en modes JcE, Distorsion spatiotemporelle et Défense de Natium. En revanche, cela n'a aucun effet en mode JcJ.
Chaque nouveau rang d'amélioration de compétence coûte plus d'or que le précédent.
Niveau d'amélioration |
Coût d'amélioration |
Niveau 1 |
500 |
Niveau 2 |
1 000 |
Niveau 3 |
2 500 |
Niveau 4 |
2 500 |
Niveau 5 |
4 500 |
Niveau 6 |
8 000 |
Améliorations de compétence d'arène (JcJ)
En arène (mode JcJ), toutes les compétences démarrent à leur niveau de base.
En montant de niveau dans les Ruines titanesques, vous gagnez des points que vous pouvez utiliser pour améliorer vos compétences. Pour cela, appuyez sur le bouton « + » figurant au-dessus de l'icône de la compétence concernée.
Quand vous lancez une recherche, vous obtenez 1 point de compétence.
Lorsque vous jouez en mode JcJ hors des Ruines titanesques, les points de compétence sont attribués sur la durée, à des intervalles définis.