Arène

L'arène correspond au terrain de jeu JcJ de MXM, où les joueurs peuvent s'affronter entre eux dans des environnements divers.

Seules les stratégies les mieux pensées permettront de remporter la victoire !

Vos performances en arène sont immédiatement enregistrées dans le profil. Vous pouvez consulter vos résultats et votre classement d'arène dans la fenêtre Profil.

Les joueurs peuvent utiliser leurs mods et améliorations d'arme dans tous les modes de jeu de l'arène.

Les statistiques des mods s'appliquent différemment selon le type d'arène (normale/classée).

Progression

Pour afficher la fenêtre Sélection de l'arène, cliquez avec sur le bouton Mission situé dans la partie supérieure de l'écran du pont.

Une fois que vous avez sélectionné un type d'arène, choisissez un mode de jeu et cliquez avec sur le bouton Suivant.

L'arène propose trois modes de jeu différents, qui sont détaillés dans le tableau suivant.



Mode de jeu

Type

Description

Normal

Le mode d'arène normal (non classé) permet le jeu occasionnel et promet une bonne dose de fun. L'efficacité des mods est réduite de moitié.

Classé

Ce mode vous permet de trouver des parties en fonction du ratio de recherche. Il enregistre votre progression dans l'onglet Classement d'arène. Le mode JcJ classé se joue dans les Ruines titanesques.

Seuls les maîtres dont le compte a atteint le niveau 40 et disposant de 12 personnages peuvent accéder à ce mode.

Partie contre l'IA

Les maîtres combattent des adversaires gérés par l'IA pour tester leurs compétences. Ce mode peut être sélectionné uniquement dans l'Arène de combat et dans les Ruines titanesques.

Il est possible d'affronter l'IA via la recherche ou d'intégrer à un groupe des personnages gérés par l'IA dans des parties personnalisées.

Partie personnalisée

Ce mode permet aux maîtres d'inviter leurs amis, de configurer leurs parties ou d'intégrer à un groupe des personnages gérés par l'IA.

Les maîtres peuvent remplacer les membres de leur équipe, mais aussi inviter des spectateurs.

Toutefois, les résultats du combat ne sont pas conservés. Par ailleurs, les succès et les missions sont indisponibles.


Invitez des amis ou utilisez le bouton Recherche de groupe pour former un groupe et combattre ensemble dans l'arène.

Dans les parties contre l'IA, plusieurs maîtres peuvent se regrouper via la recherche de groupe et combattre ensemble des personnages gérés par l'IA.

En modes Partie personnalisée et Partie contre l'IA dans l'Arène de combat, appuyez sur le bouton Ajouter IA pour ajouter à votre groupe des personnages gérés par l'IA.

Toutefois, en mode Partie contre l'IA, aucun personnage géré par l'IA ne peut faire partie de votre groupe.



En modes JcJ, sélectionnez l'apparence de votre maître, les améliorations d'arme, les compétences actives et les pages modales, puis cliquez avec sur le bouton Prêt.
Une fois que tous les membres du groupe ont confirmé leurs choix, la partie commence.

Arène de combat

En mode Arène de combat, les maîtres combattent leurs adversaires pendant un temps limité et l'équipe qui tue le plus d'ennemis remporte la partie.
Cette dernière se déroule dans une zone d'arène aléatoire.



Limite de temps

5 minutes

Mode Arène

Arène avec ponts

Arène avec buissons

Arène avec portails

Mode de jeu

Normal/Partie contre l'IA/Partie personnalisée

Conditions de victoire

L'équipe qui tue le plus d'adversaires avant la fin de la partie l'emporte.

Remarques supplémentaires

En modes Normal/Partie contre l'IA, les statistiques des mods sont divisées par deux.

En mode Partie personnalisée, les statistiques des mods sont appliquées normalement.



Arène avec ponts
Un nombre aléatoire de murs apparaît lorsque vous pénétrez dans l'arène. Il est possible de les désactiver temporairement en leur infligeant des dégâts.

Une capsule de guérison apparaît régulièrement devant chaque plateforme de réapparition.



Arène avec buissons

Dans ce type d'arène, les joueurs doivent utiliser les buissons et les murs pour se mettre à couvert ou se cacher.

Au bout de quelques minutes, de nouveaux murs surgissent du sol, bloquant toute retraite.

Des décupleurs de combat et des capsules de guérison apparaissent régulièrement dans l'arène.



Arène avec portails

Dans ce type d'arène, des cercles de téléportation permettent aux maîtres de passer instantanément d'une zone à une autre. Toutefois, ils peuvent se faire suivre si leurs adversaires sont rapides.

Il est possible d'utiliser à tout moment les portails des plateformes de réapparition, mais ceux de l'arène ont un délai de réutilisation.

Les portails d'entrée ont des points de sortie de différentes couleurs.

Aucune capsule de guérison n'apparaît dans ce type d'arène.



Partie contre l'IA

Le mode Partie contre l'IA est conçu pour les débutants qui ne se sentent pas encore tout à fait prêts au mode Arène de combat.

Il permet à plusieurs joueurs de combattre ensemble contre une équipe gérée par l'IA.

Les parties contre l'IA sont jouées exclusivement en mode Arène avec ponts.



Capture de points stratégiques

Le mode Capture de points stratégiques est un événement d'arène JcJ qui n'est pas toujours disponible (il revient aux maîtres de consulter le calendrier pour savoir lorsqu'un mode de jeu est disponible).

Dans ce mode, l'attaque et la défense sont essentielles. Pour augmenter leur score, les maîtres doivent capturer des points stratégiques et la première équipe à marquer 300 points remporte la partie.

Il y a cinq points stratégiques en tout, chacun valant une quantité de points différente. Privilégiez ceux qui vous semblent les plus importants, sachant que plus un point se trouve près de la plateforme de réapparition ennemie, plus il vaut de points pour votre équipe.

Lorsque vous démarrez une partie, cette dernière se déroule aléatoirement sur une carte Conquête du noyau ou Capture d'autel.



Type de partie

4 contre 4

Limite de temps

10 minutes

Mode Arène

Conquête du noyau

Capture d'autel

Mode de jeu

Normal

Conditions de victoire

L'équipe qui marque 300 points en premier en capturant ou en conservant des points stratégiques remporte la partie.

Conditions

Les statistiques des mods des joueurs sont divisées par deux.



Score
Le résultat d'une partie en mode Capture de points stratégiques dépend davantage de la capture des sites stratégiques que du nombre de maîtres ennemis tués.
Le système de points est le suivant :


Type

Score

Capture du point stratégique central

10 points

Capture d'un point stratégique ennemi

7 points

Capture d'un point stratégique normal

3 points

Conservation d'un point stratégique

1 point toutes les 5 secondes

Maître ennemi vaincu

1 point

Ruines titanesques

Les Ruines titanesques constituent un vaste champ de bataille où des maîtres combattent aux côtés de titans. L'équipe qui détruit le noyau de la base ennemie, qui atteint 1 000 points ou qui détient le meilleur score au bout de 25 minutes remporte la partie.

Dans ces ruines, les maîtres peuvent gagner de l'EXP (afin de monter de niveau) et, tous les trois niveaux, améliorer les traits qui leur sont spécifiques afin de devenir plus forts. Tous les 100 points, un titan apparaît et emprunte le chemin du milieu. Le titan suivant à apparaître s'affiche au milieu du haut de l'écran. Lorsqu'ils utilisent des attaques spéciales, les titans s'affaiblissent. Frappez-les à ces moments-là pour faire progresser leur jauge de faiblesse. Quand cette dernière est pleine, ils sont étourdis et toutes les attaques leur infligent des coups critiques pendant une courte période.

Récupérez 5 éclats de titan (en tuant des titans et des monolithes titans) pour vous transformer temporairement en Titan incarné et semer la destruction.

Les Titans incarnés peuvent utiliser leurs énormes poings pour éliminer les ennemis de petite taille ou, en appuyant sur R, s'armer d'un marteau de titan qui permet de détruire structures et titans adverses. Alors certes, un Titan incarné peut changer le cours du combat, mais utilisez-le stratégiquement car il ne dure pas longtemps et peut être aisément gâché.



Type de partie

5 contre 5

Limite de temps

25 minutes

Mode Arène

Solo ou en équipe

Mode de jeu

Didacticiel/Normal/Classé/Partie contre l'IA/Partie personnalisée


* Terminez le didacticiel une fois pour débloquer d'autres modes de jeu. Un didacticiel avancé permet par ailleurs d'obtenir d'autres informations sur le jeu.

Conditions de victoire

Pour remporter la partie, détruisez le noyau titanesque ennemi ou marquez 1 000 points.

Sinon, c'est l'équipe ayant marqué le plus de points au bout de 25 minutes qui l'emporte.

Conditions

En modes Normal/Partie contre l'IA, les statistiques des mods sont divisées par deux.

En mode Classé/Partie personnalisée, les statistiques des mods sont appliquées normalement.


 

Score

Le résultat d'une partie dans les Ruines titanesques dépend largement de la prise de contrôle des objectifs.

Pour marquer davantage de points, détruisez des structures, tuez des monstres dans les ruines ou éliminez des maîtres ennemis.

Le système de points des Ruines titanesques est le suivant :

 

Type

Score

Vaincre un maître ennemi

5 points

Bloquer un maître ennemi en le tuant de manière répétée (série)

5 points + α

Titanite

1 point

Capitaine titanite

1 point

Veilleur d'autel

2 points

Ruark

12 points

Titan ennemi

3 points + 3 points par mise à mort supplémentaire

Titan corrompu, Rozark le Déchu

100 points

Le Corrupteur, Roi tanien

30 points

Monolithe titan

5 points

Protecteur

2 points

Prophète

2 points

Gardien

1 point

Capture de Vue du titan

3 points





Monstres

Les Ruines titanesques abritent plusieurs types de monstres différents.

Ces monstres sont divisés en trois catégories : alliés, ennemis et neutres. Servez-vous d'eux pour faire pencher la balance en votre faveur.

Protégez les monstres alliés et tuez autant de monstres ennemis que possible.

Tuer des monstres neutres octroie des effets bénéfiques ou de l'EXP.

Les monstres neutres apparaissent à des moments spécifiques et, lorsqu'ils sont tués, ils réapparaissent au bout de quelques minutes.



Monstre - Titan

Les titans sont les créatures les plus importantes des Ruines titanesques.

Un titan surpuissant apparaît à votre base chaque fois que votre équipe marque 100 points.

Dès qu'ils apparaissent, les titans avancent le long du chemin du milieu pour aller détruire la base ennemie. Si deux titans se croisent, le combat s'engage.

Le titan vainqueur absorbe la puissance du vaincu, et devient ainsi plus fort. Il récupère également ses PV.


Il existe trois types de titan : Ardeur, Spirale et Cinétique, chacun disposant de capacités qui lui sont propres. Lorsqu'ils font usage de leur capacité la plus puissante, ils s'affaiblissent. Il est alors possible de les frapper à l'aide de compétences afin de faire progresser leur jauge de faiblesse. Quand cette dernière est pleine, ils sont étourdis et toutes les attaques leur infligent des coups critiques pendant une courte durée.

Le type du premier titan est aléatoire. Les autres apparaissent dans l'ordre suivant : Ardeur, Spirale et Cinétique (en fonction du type du premier titan).

Le premier titan à apparaître bénéficie d'un bonus de votre noyau, qui lui octroie un bouclier de 10 000 points. De plus, lorsqu'il apparaît, il donne à toute votre équipe un bonus qui dépend de son type.



Effet passif : augmente de 20 % les dégâts des armes du titan par maître allié se trouvant à proximité. Tsaphon se déplace plus lentement à mesure qu'il subit des dégâts.

Capacité : projette une onde de choc en ligne droite qui se divise en 5 branches maximum, en fonction du nombre de maîtres à proximité.

Effet lors de la mort : explose et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Tsaphon ardeur


Effet passif : bloque les projectiles à l'aide d'un gigantesque bouclier. Si Damizhra subit suffisamment de dégâts, ce bouclier est détruit.

Capacité : frappe le sol avec force, redonnant à tous les alliés se trouvant dans la zone une importante partie de leurs PV.

Effet lors de la mort : protège tous les alliés se trouvant dans une vaste zone autour du titan agonisant.

Damizhra spirale


Effet passif : lorsque Marahv avance, il laisse dans son sillage une énergie qui augmente la vitesse de déplacement des alliés se trouvant derrière lui. La vitesse de déplacement de Marahv augmente à mesure que ses PV diminuent.

Capacité : Marahv attire directement vers lui les ennemis se trouvant dans une vaste zone autour de lui.

Effet lors de la mort : Marahv attire directement vers son cadavre les ennemis se trouvant dans une vaste zone autour de lui. Ces derniers sont fortement ralentis.

Marahv cinétique






Éclat de titan
Lorsqu'ils meurent, les titans et les monolithes titans donne des éclats.

Si vous les ramassez, l'équipe ennemie vous repère brièvement et vous subissez lenteur.

Si vous parvenez à retourner à la plateforme de réapparition de votre base, les éclats de titan que vous transportez sont comptabilisés. Lorsque vous en avez cinq, l'un des membres de votre équipe peut se transformer en Titan incarné.

Pour déclencher la transformation en Titan incarné, appuyez sur A (touche par défaut). Cette opération lance un vote qui permet aux membres de votre équipe de décider s'ils sont d'accord - ou non - pendant une courte durée.


※ Il est également possible d'obtenir des éclats de titan grâce aux tours : chaque tour alliée détruite octroie automatiquement à votre équipe un éclat qui est directement comptabilisé.


Type

Nombre d'éclats

Titan

1 éclat de titan

Monolithe titan

1 éclat de titan

Tour alliée détruite

1 éclat de titan





Structures
Les Ruines titanesques comportent de nombreuses structures, telles que l'autel de Ruark et la Vue du titan.
Elles comptent aussi des murs destructibles et des buissons dans lesquels les maîtres peuvent se cacher.
Pensez bien à vos objectifs ainsi qu'aux structures… Ils sont plus importants que la chasse à l'ennemi !


Structure

Description

Dispositif de vision

Capturer une Vue du titan dévoile la zone alentour et permet de voir les environs d'un cristal correspondant.

Autel de Ruark

Des veilleurs d'autel apparaissent au bout de 2 minutes. Si vous voulez invoquer Ruark ou Adaman pour qu'ils combattent à vos côtés, vous devez tuer tous les veilleurs.

Salle de Nashrune

Vous pouvez pénétrer dans la salle de Nashrune pour défier Rozark le Déchu. N'hésitez pas… Il vous attend de pied ferme et se fera un plaisir de vous réduire en bouillie.

Base

La base constitue la zone de départ du jeu. C'est là que réapparaissent les maîtres, que toutes les ressources et les points de santé sont régénérés, et que vous pouvez utiliser les points de trait gagnés tous les trois niveaux pour renforcer vos maîtres (vous pouvez par ailleurs y réinitialiser ces points de trait si vous souhaitez modifier vos statistiques).

Murs destructibles

Murs que certaines compétences de survie ou compétences actives permettent de franchir.

Buissons

Les buissons bloquent les projectiles et permettent aux maîtres de se cacher. Les tirs provenant des buissons sont brièvement invisibles, alors profitez de l'élément de surprise pour prendre l'avantage !

Rivière

Ralentit légèrement les maîtres qui la traversent. Vous y trouverez également le Roi de la rivière.






EXP et montée de niveau

Vous pouvez monter de niveau en gagnant de l'EXP dans les Ruines titanesques. Pour cela, tuez des monstres ou des maîtres ennemis.

Lorsqu'un personnage gagne un niveau, ses statistiques et ses points de compétence augmentent.

L'EXP est attribuée à la fois individuellement (à chaque personnage) et collectivement (à toute l'équipe) de la manière suivante :


Type d'EXP

Comment gagner de l'EXP

EXP d'équipe

Ruark/Adaman/Rozark le Déchu/Titans/Ennemis tués ou destruction de tours/Le Corrupteur, Roi tanien

EXP individuelle

Ennemis tués/Titanites/Titans/Protecteurs, prophètes, gardiens, monolithe titans

EXP de portée

Vous gagnez de l'EXP si vous vous trouvez près d'un titanite ennemi au moment où ce dernier est tué. S'il y a d'autres alliés à portée, l'EXP est répartie entre tous.





Traits

Chaque personnage reçoit trois points de trait tous les trois niveaux.

Il est possible d'augmenter les statistiques d'un personnage par le biais de ses quatre traits. Une fois attribués, les points de trait sont immédiatement pris en compte.

Pour modifier ou réinitialiser les points de trait, vous devez vous trouver à votre base.

Chaque point de trait augmente de façon significative une statistique spécifique, vous permettant ainsi de personnaliser votre style de jeu.



Didacticiel des Ruines titanesques

Ce mode vous permet de tester les Ruines titanesques sans avoir à affronter en réel des joueurs ennemis.

Deux types de didacticiel vous sont proposés : un premier, dans lequel maître Lilu vous apprend les bases du jeu et un second, qui donne des informations plus avancées.

Vous pouvez lancer ces didacticiels autant de fois que vous le souhaitez. Pour cela, affichez le menu Déploiement du didacticiel.




Ruines titanesques (Normal)

Il s'agit d'un mode non classé qui ne tient compte que de la moitié des statistiques des mods et ne conserve aucune modification de classement.

Pour jouer en mode Normal, il suffit de disposer de six maîtres.

Les résultats des Ruines titanesques en mode Normal s'affichent dans l'onglet Résultats - Arène de la fenêtre Profil.




Classé

Quiconque disposant de 12 personnages et dont le compte a atteint le niveau 40 ou plus peut accéder aux Ruines titanesques (Classé).

En mode Classé, les statistiques des mods sont appliquées normalement.

Les résultats de ce mode s'affichent dans l'onglet Arène de la fenêtre Profil.




Partie contre l'IA

Le mode Partie contre l'IA est conçu pour les débutants. Tous les ennemis y sont gérés par l'IA.

Les maîtres peuvent combattre ensemble contre une équipe gérée par l'IA. Si la recherche ne propose aucun maître, des personnages gérés par l'IA sont ajoutés à l'équipe.



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