O que é uma Arma?

Uma arma é o meio principal de ataque de um Mestre. Ela pode ser usada clicando em durante o combate.

Cada arma tem um comportamento diferente e seus atributos e funções são exclusivos de seu Mestre específico.

Vá para a guia Armas na janela do Perfil do Mestre. Passe o cursor () sobre a arma na janela do Mestre ou clique em para ver os detalhes da arma.

Acréscimos de Arma

Acréscimos de arma melhoram a performance dela de maneiras diferentes.

 três acréscimos de arma por Mestre. Um pode ser equipado em uma arma por vez.

Passe o cursor () sobre Acréscimo de arma e selecione "Equipar" na direitaOs atributos da arma refletem o acréscimo equipado.
Acréscimos de arma podem ser alterados na janela do Mestre ou na seleção de equipamentos enquanto escolhe seu Mestre..

Desbloquear e Aprimorar Acréscimo

De início, apenas um de três acréscimos está disponível por Mestre. No entanto, você pode usar para desbloquear os outros dois.

Quando um acréscimo de arma for desbloqueado, ele pode ser aprimorado até o nível 3.


Clicar em em um acréscimo de arma na janela do Mestre mostra os efeitos do aprimoramento e os materiais necessários.

Cada nível de aprimoramento requer materiais de aprimoramentoEsses materiais são obtidos no JxA ou pela troca de medalhas do campo de batalha do JxJ.
Quando tiver os materiais, você pode aprimorar qualquer acréscimo em que quiser um bônus maior permanentemente.

Ao aprimorar um acréscimotodos os materiais necessários para tal serão consumidos.



O que é uma Habilidade?

Cada Mestre tem habilidades únicas com efeitos poderosos em combate.

Passe o cursor () sobre as habilidades na janela do Mestre ou clique em para ver os detalhes.



Tipos de Habilidades

Habilidades são divididas em quatro categorias com base em suas características.

Tipos de Habilidades

Descrição

Habilidades Ativas

Habilidades ativas podem ser usadas com e como padrão.
Cada Mestre tem quatro habilidades ativas, sendo que duas podem ser escolhidas a cada envio para combate.

Habilidades Passivas

Diferente das habilidades ativas, os efeitos das passivas estão sempre ativados.
Cada Mestre tem uma habilidade passiva, mas às vezes elas têm vários efeitos.

Habilidades de Sobrevivência

Habilidades de sobrevivência dão aos Mestres opções de defesa exclusivas.

Cada mestre tem uma habilidade de sobrevivência.

Suprema

A Suprema é a habilidade mais poderosa de um Mestre.
Diferente das habilidades ativas, é necessário que um medidor esteja cheio para que ela possa ser usada. Algumas Supremas custam mais que outras e o medidor é compartilhado pelos Mestres em combate.



Seleção de Habilidades

Cada Mestre tem quatro habilidades, mas apenas duas podem ser atribuídas a atalhos por vez.
Isso pode ser feito na guia Habilidades na janela Perfil do Mestre, você poder ver e movendo o cursor () para a seção de habilidades ativas.

Selecione uma tecla de atalho para uma habilidade ativa.


Você também pode gerenciar habilidades ativas na Área de Treinamento ou na tela de seleção de equipamentos antes de ir a uma partida ou fase.

Desbloquear e Aprimorar Habilidades

Ao desbloquear um Mestre, apenas duas das quatro habilidades ativas estarão desbloqueadas, mas você pode usar para desbloquear as outras duas. 

Habilidades podem ser desbloqueadas na janela Perfil do Mestre ou na tela de seleção de equipamentos.


Clicar no ícone das habilidades ativas na janela Perfil do Mestre mostra os detalhes de aprimoramento de uma habilidade.

Habilidades podem ser aprimoradas clicando no botão de Aprimorar Habilidades de Fase na guia Habilidades.

Habilidades podem ser aprimoradas permanentemente na Ponte e consomem para tal.

Aprimorar habilidades dessa forma afeta apenas Fases JxA, Distorções de Tempo-Espaço e Linha de Defesa Natium. Não afeta JxJ.



Cada aprimoramento novo de nível de habilidade custa mais OURO que o anterior.

Nível de Aprimoramento

Custo de Aprimoramento

Nível 1

500

Nível 2

1.000

Nível 3

1.500

Nível 4

2.500

Nível 5

4.500

Nível 6

8.000


Aprimoramentos de Habilidade de Arena JxJ

Na Arena JxJ, todas as habilidades começam em seu nível base.

Você ganha pontos de habilidade conforme sobe de nível nas Ruínas do Titã. Eles podem ser usados para aprimorar suas habilidades clicando no botão "+" acima do ícone da habilidade.

Um ponto de habilidade é concedido no início da partida.

Fora das Ruínas do Titã mas ainda no JxJ, pontos de habilidade são concedidos em intervalos determinados.

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