O que é um Emblema?

Emblemas podem ser equipados em Mestres para aumentar suas habilidades de combate e sobrevivência.

Até seis emblemas podem ser equipados por vez em cada Mestre. Eles podem ser obtidos como recompensas por completar Fases ou ao trocar medalhas do campo de batalha de partidas JxJ. Você também pode comprar emblemas menores do especialista em fornecimento de emblema na Ponte.



Tipos de Emblemas

Os emblemas se dividem em ofensivo, defensivo e auxiliar e são identificados por cores (azul, vermelho e amarelo, respectivamente).


Tipo

Descrição


Emblemas Ofensivos

Aumentam habilidades ofensivas tais como dano de arma, roubo de vida, penetração de defesa, ataque crítico, acúmulo de calor e escala de sintonização.


Emblemas Defensivos

Aumentam habilidades defensivas tais como defesa, saúde, vigor, redução de CM e cura ao sair.


Emblema Auxiliar

Aumentam habilidades de suporte tais como poder da habilidade, habilidade crítica, vamp de habilidade, penetração de habilidade, recursos, escala de sintonização de habilidade, redução de espera, redução de tempo para ressurgir e deslocamento.




 

Qualidade do Emblema
Há cinco qualidades de emblemas que podem ser identificadas pela borda do ícone e cor do emblema. Conforme a qualidade aumenta, os bônus aumentam.


Comum

Normal

Superior

Raro

Lendário








Equipando e Removendo Emblemas

Um emblema deve ser equipado na Página de Emblemas para ser usado.

Emblemas equipados podem ser removidos ou substituídos de graça na Ponte.


Clique na guia Emblemas no canto inferior esquerdo na janela Perfil do Mestre e clique na guia Emblema do Mestre.

Clicar na guia Emblema do Mestre na janela Perfil do Mestre mostra a janela de Emblemas do Mestre e os emblemas no seu inventário.

Arraste um emblema do inventário e coloque-o num espaço para equipá-lo.

Emblemas equipados são compartilhados por todos os Mestres, mas páginas adicionais pode ser compradas para cada Mestre ter sua página.

Clique num emblema para removê-lo do Emblema do Mestre ou mova-o para a janela do inventário.

Emblema do Mestre

Conjuntos de emblemas do Mestre podem ser equipados com seis emblemas.

Emblemas do Mestre podem ser personalizados e compartilhados por todos os Mestres.

Por padrão, duas páginas de emblemas estão disponíveis, mas mais podem ser compradas na guia Emblemas.


Você pode gerenciar os emblemas do Mestre na guia Emblemas, abaixo de Detalhes na janela Perfil do Mestre.

Você pode escolher qual página de emblemas do Mestre aplicar a um Mestre na tela de seleção de equipamentos.

Clique no botão Editar na janela Emblemas do Mestre para mudar o nome da página de emblemas.



Eficiência do Emblema
A Eficiência do Emblema na janela Emblemas varia dependendo da Paridade de Emblemas de cada Mestre. Você vai perceber que cada Mestre tem números diferentes de emblemas destacados na Interface de Emblemas quando eles são selecionados. Equipar emblemas de acordo com essas sugestões aumenta a eficiência deles em um Mestre.
A Eficiência do Emblema é um atributo único de cada Mestre que determina os tipos de emblemas melhores para cada um. Por exemplo, a eficiência de Lua é de 100% com dois emblemas ofensivos, dois defensivos e dois auxiliares.


A Paridade de Emblemas existe para mostrar a melhor combinação para cada Mestre. Emblemas compatíveis que coincidem com o layout de emblemas destacados mostrados na página de emblemas do seu Mestre são 100% eficazes e concedem 100% dos seus efeitos. Se você se desviar dessas sugestões, os emblemas equipados fora do número recomendado farão com que todos os emblemas daquele tipo (ofensivo, defensivo e auxiliar) tenham seus atributos reduzidos, como indicado pela percentagem mostrada na página de emblemas.


Páginas Adicionais de Emblemas
Clique em para comprar páginas de emblema adicionais.
Por padrão, duas páginas estão disponíveis, mas o número de espaços pode chegar a 20.

As primeiras páginas podem ser compradas com OURO, mas depois disso elas custam .

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Trocando Itens

Itens como emblemas ou materiais de acréscimo podem ser trocados pelos Permutadores de Medalhas ou de Materiais (ou interface de navegação) na ponte.

Itens como , medalhas do campo de batalha e medalhas de reputação são consumidos dependendo dos requerimentos da transação.

Trocar emblemas ou materiais de acréscimo de qualidade melhor aumenta o custo da troca.


Permutadores de Medalhas e Materiais

Nome do PNJ

Lista de Troca

Recursos Necessários

Observação

Permutador de Medalha

Bryan Dagunn

Emblema Ofensivo Agressivo (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Dano de arma

Emblema Ofensivo de Penetração (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Penetração de defesa

Emblema Ofensivo Sinérgico (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Escala de sintonização

Emblema Ofensivo Radiante (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Limite de superaquecimento

Emblema Defensivo de Fortalecimento (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Defesa

Emblema Defensivo Vital (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

PV máximo

Emblema Defensivo Ágil (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Vigor máximo

Emblema Defensivo do Descanso (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Cura ao sair

Emblema Auxiliar Potente (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Poder da habilidade

Emblema Auxiliar da Cooperação (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Redução de espera para alternar

Emblema Auxiliar de Encadeamento (Raro)

10 Medalhas do Campo de Batalha

Redução de espera para habilidade

Emblema Auxiliar Perfurante (Raro)

10 Medalhas no Campo de Batalha

Penetração de habilidade

Emblema Ofensivo Agressivo (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Dano de arma

Emblema Ofensivo Crítico (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Chance de crítico

Emblema Ofensivo de Penetração (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Penetração de defesa

Emblema Ofensivo Vampírico (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Roubo de vida

Emblema Ofensivo Sinérgico (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Escala de sintonização

Emblema Ofensivo Radiante (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Superaquec. limite

Emblema Defensivo de Fortalecimento (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Defesa

Emblema Defensivo Vital (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

PV máximo

Emblema Defensivo Ágil (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Vigor máximo

Emblema Defensivo de Vigor (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Vigor por segundo

Emblema Defensivo do Descanso (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Cura ao sair

Emblema Defensivo da Persistência (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Redução de CM

Emblema Defensivo de Elasticidade (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Vigor enquanto estiver Preso

Emblema Auxiliar Potente (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Poder da habilidade

Emblema Auxiliar de Mobilidade (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Deslocamento

Emblema Auxiliar da Cooperação (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Redução de espera para alternar

Emblema Auxiliar de Remoção (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

PM máximo

Emblema Auxiliar de Meditação (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

PM por segundo

Emblema Auxiliar de Encadeamento (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Redução de espera para habilidade

Emblema Auxiliar de Absorção (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Vamp de habilidade

Emblema Auxiliar da Reencarnação (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Redução para ressurgir

Emblema Auxiliar Crepitante (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Chance de crítico de habilidade

Emblema Auxiliar Perfurante (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Penetração de habilidade

Emblema Auxiliar da Vidência (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Energia máxima

Emblema Auxiliar da Volta (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Energia por segundo

Emblema Auxiliar do Recesso (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Recuperação de PM ao sair

Emblema Auxiliar Sinérgico (Especial)

50 Medalhas no Campo de Batalha

Escala de sintonização de habilidade

Emblema Ofensivo Agressivo (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Dano de arma

Emblema Ofensivo Crítico (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Chance de crítico

Emblema Ofensivo de Penetração (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Penetração de defesa

Emblema Ofensivo Vampírico (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Roubo de vida

Emblema Ofensivo Sinérgico (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Escala de sintonização

Emblema Ofensivo Radiante (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Limite de superaquecimento

Emblema Defensivo de Fortalecimento (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Defesa

Emblema Defensivo Vital (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

PV máximo

Emblema Defensivo Ágil (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Vigor máximo

Emblema Defensivo de Vigor (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Vigor por segundo

Emblema Defensivo do Descanso (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Cura ao sair

Emblema Defensivo da Persistência (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Redução de CM

Emblema Defensivo de Elasticidade (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Vigor enquanto estiver Preso

Emblema Auxiliar Potente (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Poder da habilidade

Emblema Auxiliar de Mobilidade (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Deslocamento

Emblema Auxiliar da Cooperação (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Redução de espera para alternar

Emblema Auxiliar de Remoção (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

PM máximo

Emblema Auxiliar de Meditação (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

PM por segundo

Emblema Auxiliar de Encadeamento (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Redução de espera para habilidade

Emblema Auxiliar de Absorção (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Vamp de habilidade

Emblema Auxiliar da Reencarnação (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Redução para ressurgir

Emblema Auxiliar Crepitante (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Chance de crítico de habilidade

Emblema Auxiliar Perfurante (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Penetração de habilidade

Emblema Auxiliar da Vidência (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Energia máxima

Emblema Auxiliar da Volta (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Energia por segundo

Emblema Auxiliar do Recesso (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Recuperação de PM ao sair

Emblema Auxiliar Sinérgico (Lendário)

150 Medalhas do Campo de Batalha

Escala de sintonização de habilidade

Cristal de Acréscimo Cinético

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de acréscimo

Cristal do Acréscimo Ardente

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de acréscimo

Cristal do Acréscimo de Hélice

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de acréscimo

Módulo de Acréscimo de Dano (Baixo)

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Baixo)

Módulo de Acréscimo de Velocidade (Baixo)

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Baixo)

Módulo de Acréscimo de Expansão (Baixo)

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Baixo)

Módulo de Acréscimo de Foco (Baixo)

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Baixo)

Módulo de Acréscimo de Característica (Baixo)

3 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Baixo)

Módulo de Acréscimo de Dano (Alto)

6 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Alto)

Módulo de Acréscimo de Velocidade (Alto)

6 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Alto)

Módulo de Acréscimo de Expansão (Alto)

6 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Alto)

Módulo de Acréscimo de Foco (Alto)

6 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Alto)

Módulo de Acréscimo de Característica (Alto)

6 Medalhas do Campo de Batalha

Material de arma (Alto)

Chip de IA VEP-01

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Diagramas de Pulverizador

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Diagramas do GT-99

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Painel de Segurança do GT-9A

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Olho Onividente

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Painel Externo do Incinerador

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Supercanhão do DH-07

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Coração Mecânico Mutante

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Tendão de Gigantos

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Asas do Ceifador

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Dente do Verme Monarca

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Maxilar de Koros

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Máscara do Sumo Sacerdote

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Montante Corrompido

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Globos de Cristal de Vimumu

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Tiara de A'ula

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Cauda de Za'bulu

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Cabeça de Conversor de Ambiente

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Carapaça de Aranha do Deserto

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Olhos de Quimera

40 Medalhas no Campo de Batalha

Material de Fase de Chefe (Especial)

Caixa de Cristal de Acréscimo

Uma Medalha de Reputação

Contém um de três materiais aleatórios de sintonização

Caixa de Módulo de Acréscimo (Baixo)

Uma Medalha de Reputação

Contém um de cinco tipos de materiais aleatórios (Baixo)

Caixa de Módulo de Acréscimo (Alto)

Duas Medalhas de Reputação

Contém um de cinco tipos de materiais aleatórios (Alto)

Caixa de Material Especial

Dez Medalhas de Reputação

Contém um de vinte materiais aleatórios de Fase de Chefe (Especial)

Permutador de Material

Dennis Turner

Módulo de Acréscimo de Dano (Alto)

Três Módulos de Acréscimo de Dano (Baixo)

60

-

Módulo de Acréscimo de Velocidade (Alto)

Três Módulos de Acréscimo de Velocidade (Baixo)

60

-

Módulo de Acréscimo de Expansão (Alto)

Três Módulos de Acréscimo de Expansão (Baixo)

60

-

Módulo de Acréscimo de Foco (Alto)

Três Módulos de Acréscimo de Foco (Baixo)

60

-

Módulo de Acréscimo de Característica (Alto)

Três Módulos de Acréscimo de Característica (Baixo)

60

-

Tapa-olho de Poharan

25 Insígnias da Ovelha Negra

20 Talismãs da Ovelha Negra

990

Item de Recrutamento da Poharan

Arco Longo do Juiz

35 Pedras Elementais dos Abatidos

25 Pedras de Fogo

990

Item de Recrutamento da Kromede

Matadora de Dragões do Cavaleiro da Morte

35 Armaduras da Morte

25 Folhas de Pedido Desconhecidas

990

Item de Recrutamento do Cavaleiro da Morte

Anel da Formiga Rainha

55 Dentes de Aranha Gigante

35 Asas de Formiga Gigante

990

Item de Recrutamento do Kat, o Gato

Sohothin

30 Lágrimas de Ascalon

20 Runas Amaldiçoadas

990

Item de Recrutamento do Rytlock

Insígnia do Beijo da Aranha

30 Balas Prateadas

20 Comandos do Réquiem

990

Item de Recrutamento da Ghost Widow


Moedas de Estilo

Moedas de Estilo podem ser usadas para comprar visuais de Mestres e são fabricadas com Filamentos de SOL.

Peças de Filamentos de SOL podem ser obtidas como recompensa pelo progresso no medidor de atividade ao jogar em Fases e Arenas.

Moedas de Estilo também podem ser fabricadas ou desmontadas no PNJ Vendedor Peculiar na ponte (ou Interface de Moeda de Estilo).

Adicionar um Purificador de Filamento de SOL ao fabricar uma Moeda de Estilo aumenta a chance de conseguir uma moeda de raridade maior e reduz a chance de reduzir um fragmento de Moeda de Estilo a 0%. Purificadores podem ser comprados na Loja.

Verifique quais visuais de Mestres podem ser comprados com Moedas de Estilo na Loja.



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