Arena

A Arena é o campo de batalha JxJ do MXM, onde jogadores podem lutar uns contra os outros em vários ambientes.

Apenas as estratégias e táticas mais bem pensadas triunfarão!

Seu desempenho na Arena é gravado ao seu perfil imediatamente. Você pode ver registros e classificações da Arena na janela Perfil.

Os jogadores podem usar seus acréscimos de arma e emblemas em todos os modos de jogo da Arena.

Os atributos dos emblemas se aplicam de forma diferente dependendo do tipo de Arena (normal/classificação).

Progresso

Clique no botão Enviar no topo da tela na Ponte para ver a janela de Selecionar Arena.

Após selecionar um tipo de Arena, escolha o modo de jogo e clique em Próximo.

Você pode jogar nas Arenas de três formas diferentes. Veja a tabela a seguir sobre os modos da Arena.



Modo de jogo

Tipo

Descrição

Normal

Modo normal sem classificação para se divertir em jogos casuais. A eficiência dos emblemas é reduzida em 50% nos jogos normais.

Classificação

Modo de classificação da Arena. Encontra jogos baseados em MMR e registra seu progresso na guia Classificações da Arena. A classificação JxJ é jogada nas Ruínas do Titã.

Apenas Mestres com nível da conta 40 e 12 Mestres disponíveis podem acessar este modo.

Partida de IA

Os Mestres lutam contra inimigos IA para testar suas habilidades. Este modo só pode ser selecionado para a Arena de Combate e as Ruínas do Titã.

Os Mestres podem lutar contra IA através de matchmaking ou adicionar IA como membros da equipe em partidas personalizadas.

Partida personalizada

Neste modo da Arena, os Mestres podem convidar amigos, criar suas próprias partidas ou adicionar IA como membros da equipe.

Os Mestres podem substituir membros da equipe e convidar espectadores.

No entanto, não são mantidos registros de batalha e missões/conquistas não serão concluídas.


Convide amigos ou pressione o botão Combinação de equipe para encontrar membros para a sua equipe e jogar partidas na Arena.

Na partida de IA na Arena de Combate, vários Mestres podem lutar juntos contra IA através da combinação de equipe.

Tanto na partida personalizada quanto na partida de IA na Arena de Combate, pressione o botão Adicionar IA para adicionar IA aleatoriamente à sua equipe.

No entanto, nenhuma IA pode ser adicionada à sua equipe na partida de IA.



Nos modos JxJ, selecione o visual do seu Mestre, acréscimos de arma, habilidades ativas e página de emblemas e clique em Pronto.
Quando todos os membros da equipe tiverem confirmado suas escolhas, a partida começa.

Arena de Combate

Na Arena de Combate, os Mestres lutam contra seus oponentes por tempo limitado. A equipe com mais mortes de inimigos vence a partida.
A partida começa aleatoriamente em um dos locais da Arena de Combate.



Limite de Tempo

5 minutos

Modo de Arena

Arena Tipo Ponte

Arena Tipo Arbusto

Arena Tipo Portal

Modo de jogo

Normal/Partida de IA/Partida personalizada

Condição para a vitória

A equipe com maior número de mortes conseguidas até o fim da partida vence.

Observações

Apenas 50% dos atributos de emblemas são aplicados nos modos Normal/Partida de IA.

100% dos atributos de emblemas são aplicados na partida personalizada.



Arena Tipo Ponte
Um número aleatório de obstáculos se ativa ao entrar nesta Arena, mas eles podem ser desativados temporariamente causando dano a eles.

Cápsulas de cura surgem regularmente na frente de cada painel de ressurgimento.



Arena Tipo Arbusto

Nesta arena, os jogadores devem usar os arbustos e paredes no ambiente para se proteger ou esconder durante a luta.

Após alguns minutos, novas paredes surgem do chão, bloqueando as rotas de fuga.

Reforços de combate e cápsulas de cura surgem regularmente na arena.



Arena Tipo Portal

Nesta arena, círculos de teleporte permitem que os Mestres atravessem rapidamente de uma área à outra, mas eles podem ser seguidos se os adversários forem rápidos.

Os portais nos painéis de ressurgimento podem ser usados a qualquer momento, mas os portais da arena têm um tempo de espera.

Os portais de entrada têm pontos de saída de cores correspondentes.

Não há cápsulas de saúde na Arena Tipo Portal.



Partida de IA

A partida de IA é um modo para iniciantes que ainda não estão prontos para a experiência na Arena de Combate.

Vários jogadores podem participar juntos em uma batalha contra uma equipe IA.

As partidas de IA são jogadas exclusivamente na Arena Tipo Ponte.



Tomada de Área-chave

A tomada de área-chave é um evento de arena JxJ que não está sempre disponível. Os Mestres devem verificar a programação da tomada de área-chave no Calendário para saber quando ela está disponível.

Na tomada de área-chave, ataque e defesa são cruciais pata tomar as áreas-chave. Os Mestres têm que capturar os pontos para aumentar a pontuação. A primeira equipe a marcar 300 pontos vence.

São cinco áreas-chave. Cada uma concede uma quantidade diferente de pontos. Planeje quais são mais importantes para você tendo em mente que as áreas mais próximas ao painel de ressurgimento do inimigo valem mais para a sua equipe.

Ao começar uma partida, o mapa é escolhido aleatoriamente entre Principal Conquista ou Tomada de Altar.



Tipo de Partida

4 vs 4

Limite de Tempo

10 minutos

Modo de Arena

Principal Conquista

Tomada de Altar

Modo de jogo

Normal

Condição para a vitória

A equipe que chegar a 300 pontos tomando ou mantendo áreas-chave primeiro vence a partida.

Condição para os Mestres

Apenas 50% dos atributos de emblemas do jogador são aplicados.



Pontuação
O resultado da tomada de área-chave é mais afetado pela tomada de áreas-chave do que por derrotar Mestres inimigos.
Os jogadores podem marcar pontos das seguintes formas:


Tipo

Pontos

Tomar a área-chave central

10 pontos

Tomar uma área-chave inimiga

7 pontos

Tomar uma área-chave normal

3 pontos

Manter uma área-chave

1 ponto a cada 5 segundos

Matar um Mestre inimigo

1 ponto

Ruínas do Titã

Ruínas do Titã é um vasto campo de batalha onde Mestres lutam ao lado de Titãs. A equipe que destruir o núcleo na base inimiga, obtiver 1.000 pontos ou tiver o maior número de pontos ao fim de 25 minutos vence.

Nas Ruínas do Titã, os Mestres ganham XP para subir de nível e melhorar características específicas de cada Mestre a cada três níveis, ficando mais fortes. A cada 100 pontos, um Titã surge e avança pela via central. O próximo Titã que surgirá é mostrado na metade superior da tela. Os Titãs ficam FRACOS após usarem ataques especiais. Atinja-os com habilidades enquanto estão FRACOS para encher a barra FRACO deles e deixá-los em choque quando ela estiver cheia, fazendo com todos os ataques sejam críticos por alguns instantes.

Colete cinco Fragmentos de Titã nos Monólitos de Titã e mate Titãs para se transformar em uma Encarnação de Titã temporariamente, deixando um rastro de destruição.

Encarnações de Titã podem usar os punhos para bater em inimigos menores ou pressionar R para se armarem com um martelo titânico que faz Titãs cambalearem e destrói estruturas facilmente. Uma Encarnação de Titã pode mudar o rumo da batalha, mas use com sabedoria, pois ela não dura muito, é fácil desperdiçá-la.



Tipo de Partida

5 vs 5

Limite de Tempo

25 minutos

Modo de Arena

Individual ou equipe

Modo de jogo

Tutorial/Normal/Classificação/Partida de IA/Partida personalizada


*Complete o tutorial uma vez para desbloquear outros modos de jogo. Há também um tutorial avançado com mais informações.

Condição para a vitória

Destrua o Núcleo do Titã inimigo ou marque 1.000 pontos para vencer.

Ou então, a equipe com a maior pontuação ao fim de 25 minutos vence.

Condição para os Mestres

Apenas 50% dos atributos de emblemas são aplicados nos modos Normal/Partida de IA.

100% dos atributos de emblemas são aplicados nas partidas de classificação/personalizada.


 

Pontuação

Controlar os objetivos tem muita influência no resultado das Ruínas do Titã.

Marque mais pontos usando estruturas e monstros dentro das ruínas e também derrote Mestres inimigos.

Os jogadores podem marcar pontos nas Ruínas do Titã das seguintes formas:

 

Tipo

Pontos

Matar um Mestre inimigo

5 pontos

Desligar um Mestre inimigo numa sequência de abates (com mortes consecutivas)

5 pontos + α

Titanite

1 ponto

Capitão Titanite

1 ponto

Sentinela do Altar

2 pontos

Ruark

12 pontos

Titã inimigo

3 pontos + 3 pontos por morte extra

Titã Caído, Rozark, o Desgraçado

100 pontos

O Corrompedor, Rei Tanian

30 pontos

Monólito de Titã

5 pontos

Guardião

2 pontos

Sentinela

2 pontos

Guardião

1 ponto

Tomar Visão do Titã

3 pontos





Monstros

Vários monstros aparecem nas Ruínas do Titã.

Os monstros se dividem em aliados, inimigos e neutros. Use-os com eficiência para mudar o rumo da batalha a seu favor.

Proteja monstros aliados e mate quantos monstros hostis for possível.

Matar monstros neutros concede efeitos benéficos ou XP.

Monstros neutros surgem em momentos específicos e ressurgem alguns minutos após terem sido mortos.



Monstro - Titã

O Titã é o monstro mais importante nas Ruínas do Titã.

Um Titã poderoso surge em uma base toda vez que uma equipe atinge 100 pontos.

Os Titãs avançam pela via central para destruir a base inimiga logo que surgem. Se os Titãs se encontram durante esse avanço, lutam até a morte.

O Titã vitorioso absorve o poder do perdedor para recuperar PV e ficar mais forte.


Há Titãs Ardentes, Hélices e Cinéticos, cada um com habilidades diferentes. Quando eles usam sua habilidade mais poderosa, ficam FRACOS. Titãs FRACOS podem ser atingidos com habilidades para que o medidor de FRACO deles se encha. Se o medidor se encher completamente, o Titã fica em choque e todos os ataques que o atingem causam dano crítico por um curto período de tempo.

O tipo do primeiro Titã é aleatório, mas cada Titã seguinte aparece na ordem Ardente, Hélice e Cinético, com base no tipo do primeiro Titã.

O primeiro Titã a surgir recebe poder do seu Núcleo, dando a ele um escudo de 10.000 pontos. Além disso, quando o Titã surge, sua equipe recebe uma melhoria dependendo do tipo de Titã.



Passiva: Aumenta o dano de arma do Titã em 20% para cada Mestre aliado próximo. Tsaphon fica mais lento conforme recebe dano.

Habilidade: dispara uma onda de choque que se divide em até cinco linhas, dependendo dos Mestres próximos.

Efeito de morte: explode ao morrer para causar dano a inimigos próximos.

Tsaphon Ardente


Passiva: bloqueia projéteis com um escudo titânico gigante. Quando Damizhra recebe dano o bastante, o escudo é destruído.

Habilidade: golpeia o chão, fazendo com que os aliados na área recuperem muita saúde.

Efeito de morte: protege todos os aliados em uma grande área ao redor do Titã que está morrendo.

Damizhra de Hélice


Passiva: quando Marahv anda, deixa para trás uma energia que aumenta o deslocamento dos aliados que o seguem. O deslocamento de Marahv aumenta conforme o PV diminui.

Habilidade: puxa os inimigos em uma grande área ao redor de Mahrav diretamente para o Titã.

Efeito de morte: puxa os inimigos em uma grande área ao redor de Mahrav diretamente para o cadáver do Titã, deixando-os muito lentos.

Marahv de Cinética






Fragmentos de Titã
Monólitos de Titã e Titãs deixam Fragmentos de Titã quando são mortos.

Se você pegar os Fragmentos de Titã, sua posição é revelada rapidamente à equipe inimiga e você sofre com lentidão.

Se você retornar ao painel de ressurgimento da sua base, os Fragmentos de Titã que você carrega serão depositados. Quando cinco fragmentos forem depositados, um dos membros da sua equipe pode ser transformar em uma Encarnação de Titã.

Pressione a tecla Z (padrão) para começar a transformação em Encarnação de Titã. Isso inicia uma votação para que os membros da equipe decidam rapidamente no canal se concordam ou não com a sua transformação.


※ Uma alternativa é obter os Fragmentos de Titã das Torres. Cada torre aliada destruída dá à sua equipe um Fragmento de Titã automaticamente, ele não precisa ser depositado.


Tipo

Número de Fragmentos

Titã

1 Fragmento de Titã

Monólito de Titã

1 Fragmento de Titã

Torre aliada destruída

1 Fragmento de Titã





Estruturas
Nas Ruínas do Titã há muitas estruturas como o Altar de Ruark e a Visão do Titã.
Há também paredes destrutíveis e arbustos em que os Mestres podem se esconder.
Lembre-se de lutar perto de objetivos e estruturas ao invés de buscar mortes.


Estrutura

Descrição

Dispositivo de Visão

Tomar uma Visão do Titã revela a área próxima a ela e a área próxima ao cristal correspondente.

Altar de Ruark

Sentinelas do altar surgem após 2 minutos. Todas as sentinelas em um altar devem ser eliminadas para invocar Ruark ou Adaman para lutar por sua equipe.

Câmara de Nashrune

Você pode entrar na câmara de Nashrune para desafiar Rozark. Ao entrar, Rozark, o Desgraçado, estará esperando para destruir seus sonhos.

Base

A área inicial do jogo, onde os Mestres ressurgem. Nesse local, todos os recursos e a saúde se recuperam e você pode usar os pontos de característica recebidos a cada três níveis para fortalecer seus Mestres. Você também pode reembolsar seus pontos caso queira alterar seus atributos.

Muros destrutíveis

Muros sobre os quais certos Mestres podem saltar com habilidades ativas ou de sobrevivência.

Arbusto

Arbustos ocultam Mestres que estejam neles e impedem que projéteis passem completamente. Os projéteis disparados de arbustos ficam invisíveis por um momento. Use os elementos surpresa a seu favor!

Canais

Às vezes são chamados de "rio". Os Mestres ficam um pouco lentos ao passar pelos canais. O Rei do Rio é encontrado ali.






XP e Subindo de Nível

Você pode subir de nível ganhando XP nas Ruínas do Titã ao matar Mestres ou monstros hostis.

Os atributos dos personagens sobem um pouco e pontos de habilidade são concedidos ao subir de nível.

XP é concedido tanto individualmente quanto para a equipe inteira das seguintes formas:


Tipo de XP

Como ganhar XP

XP para a equipe

Ruark/Adaman/Rozark, o Desgraçado/Titãs/Mortes ou destruir torres/O Corrompedor, Rei Tanian

XP individual

Mortes de inimigos/Titanites/Titãs/Vigias, Sentinelas, Guardiões, Monólito de Titã

XP de alcance

Você ganha XP se estiver próximo a um Titanite inimigo quando ele morrer. Se outros aliados estiverem no alcance, o XP é dividido por todos.





Características

Cada personagem recebe três pontos de característica a cada três níveis.

Os atributos podem ser aumentados em quatro características específicas de cada Mestre. Os pontos são aplicados assim que são investidos.

As características podem ser alteradas ou redefinidas na base.

Cada ponto de característica aumenta bastante um atributo específico, permitindo a você personalizar seu estilo de jogo.



Tutoriais das Ruínas do Titã

Neste modo, você pode experimentar as Ruínas do Titã antes de jogar nelas contra jogadores adversários.

Há dois tipos de tutorial. A Mestre Lilu ensina as informações básicas no primeiro tutorial e as avançadas no segundo.

Os tutoriais das Ruínas do Titã podem ser jogados várias vezes pelo menu Envio para Tutorial.




Ruínas do Titã Normal

Este é o modo sem classificação onde apenas 50% dos atributos dos emblemas são aplicados e não há alteração no registro de classificação.

Qualquer um com seis Mestres disponíveis pode jogar o modo normal.

Você pode ver os registros das Ruínas do Titã Normal na guia Registros - Arena na janela Perfil.




Classificação

Qualquer um com doze Mestres disponíveis e nível de conta 40 ou mais pode jogar nas Ruínas do Titã Classificação.

100% dos atributos de emblemas são aplicados na classificação.

Você pode verificar os registros da classificação na guia Arena na janela Perfil.




Partida de IA

Partida de IA é um modo para iniciantes, onde a equipe inimiga é feita apenas de IA.

Os Mestres podem participar juntos em uma batalha contra uma equipe de IA. Se nenhum Mestre for combinado, IA são adicionados à equipe.



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